indienova.com/u/jacksgame/blogread/5396
1.1开发版 开发版为1.1, 1.2, 1.3, 1.4预计四月底完成五月build出正式版,内测……-------------------核心玩法优化实现宠物实现大炮道具实现怪物巢穴功能实现日常活动万能卡片……去完成添加意见提交提示并将字体改为黑色实现数据战力调试,合理属性值第六天工作忙,下班踢球+聚餐,无更新,NULL第七天修复了技能id不匹配的
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/762
這一款在我們開發者團隊角度看來不怎麼成功的作品,既沒能賺上甚麼錢,知名度也沒能達到比現在更好一點的高度……,對於這個作品是有一種寧不賺錢也要繼續做下去的傻勁。……從遊戲收集到的電話號碼以及心底話燈泡,可以讓小林這個角色的性格更清楚顯明出來
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点
indienova.com/u/ccx01/blogread/5459
——不是的,如果是20年前能买到的话,也许这个变形金刚现在还会在我家里,但是,因为得不到,所以很早以前我就已经说服自己放弃了……『既然你喜欢做游戏,独立游戏制作大赛为什么不去参加?』……否则去过再多的地方都是败家,因为你投入了本来就为数不多的存款,然后只是为了去地球上另一个角落睡一觉,什么都没有改变
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
而且最终你是唯一能评判自己工作的人。……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多……本文序言基本上到此结束,接下来应该就是十分难啃的“十大骨头了”,能产出灵感的也是这十大骨头
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)