indienova.com/game/the-banner-saga-3
没什么是不重要的,也没什么会被遗忘。……◎ 精心布局的战术战斗-在这个以创新型战斗文明的游戏系列中,这一章出现的独特的自定义战斗要多于之前的章节……◎ 永恒的艺术风格 --《旗帜的传说》在第 3 章将精美华丽的地形和动画效果推向了顶峰
indienova.com/u/ceasia/blogread/31421
这期间情绪不断累积,直到最后一刻在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合制。……回合制的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一定上手门槛
indienova.com/u/kimshyuen18/blogread/26039
【5月遊戲製作進度】(忽然發現我漏了發4月的進度ww)大致列了遊戲的待辦清單第二章 新玩法系統爆多;……第四章 地圖量爆多(秋天冬天差分)嗯…同時還要取材和寫文案我真的覺得12月會咕咕咕(X▪ 內測反饋▪
indienova.com/steam/game/702120
『拳皇 ’97』作為拳皇系列《大蛇篇》三部作品的最后一章,至今仍大受玩家热烈支持!……让世界狂热的「拳皇大蛇编」最终章。期待已久的在线对战模式终于登场!■总共35名角色参与战斗
indienova.com/groups/post/101769
不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥刻》第一章里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28961
二是佛像外部的整体要求,如“一身清洁”、“威震一切”,一切众生见之而乐。……,现在乡下的不少地方都还保留着往日古制泥佛像的技法:1.首先是选土,古法讲究三分红土,七分黄土,这样的比例塑出的像不易开裂……但麦积山石窟的泥塑还会用到当地不易精雕细刻的砂砾岩土,或许是因为自古女娲就被认为来自天水,所以天水的泥土就被赋予了某种意义
indienova.com/game/darkspace
暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合制策略游戏。……我们游戏的回合制策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合制策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,造兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*
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2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之章》,黑之章为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高……,但交叉大法在黑之章中已被取消。……XBOX 的在线商城卖场,下载到的版本为黑之章
版本:Early Access
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