夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

indienova.com/u/lucy94920/blogread/17707

总之就大概粗略概括一这学期情况吧。……上半学期课还比较紧凑,讲了有关声音鉴赏和设计不少基础知识,课上本身实操性知识讲不多,大多都是鉴赏和理解……我可以通过考虑关卡里我放了什么建筑和敌人来思考会有什么音效出现,包括做动作时肌肉骨骼轻微咔咔声和衣服摩擦声音

iwannahair:把字刻在石头上01

indienova.com/u/mGvZ7jspS44042/blogread/33816

设计出 酒吧 热闹温馨、团结氛围 在这个界面玩家想知道什么?……设计出 酒吧 热闹温馨、团结氛围反馈设计: 在这个界面玩家想知道什么?……在这个界面玩家希望感受什么? 在这个界面玩家目标是什么

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

indienova.com/groups/post/1409

原因呢,也很简单,可以简单列一:1,很多3D美术,说不愿意参与2D游戏制作其实呢,我们团队本身都是制作……进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资(……: 你好,我们是一个新创立游戏工作室,目前社员全部都是画师和文案,画师们都是微博万粉级别以上,不少人作品在

DeveloperAnonymous:我所理解的独立游戏

indienova.com/u/developeranonymous/blogread/19879

第一篇日志,谈谈我对独立游戏想法 为啥第一次不能保存呢...只能发布了

你的终结(The End of You)

indienova.com/steam/game/2962000

公寓里仿佛到处都是她所留下鲜活痕迹。她杯子轻轻作响,她牙刷嗡嗡震动,破旧磁带发出嗡鸣。……你甚至记不起磁带里是什么内容。上面写着“我们歌”。这盘磁带是你还是她?你要如何抉择?……家中到处都是踪影——厨房、卧室和阳台。没想到如此狭小公寓里竟能容纳这么多她鬼魂

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

sdj大傻: @方程#5 你不对劲.jpg大哥你是不是很富裕(暗示),要体会一贫穷吗(暗示),让我来承受金钱诱惑吧……既然谈到生活状况,也顺便谈谈影子工厂吧,Neil Watts和Lynri他们家在我看来应该是典型“中产阶级……都是“一类人”,话语逻辑都是同一套。因为用户基数小吧?

杰克奥兰多(Jack Orlando)

indienova.com/game/jack-orlando

数百万人为之兴奋,酒精魅力即将席卷这片饥渴大陆。……在正式宣布议案两天前,各处的酒吧和俱乐部正在为即将到来狂欢准备上好威士忌。……为什么自己变成了被指控对象?

谁在门外?(Who's at the Door?)

indienova.com/game/whos-at-the-door

小心幻觉 游戏进行 - 如果幻觉没有持续存在,那么你是安全。打开门,从访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始,也不记得头疼是从什么时候开始。……你可以体验患有精神病主人公所经历幻觉现象

你的终结(The End of You)

indienova.com/game/the-end-of-you

公寓里仿佛到处都是她所留下鲜活痕迹。她杯子轻轻作响,她牙刷嗡嗡震动,破旧磁带发出嗡鸣。……你甚至记不起磁带里是什么内容。上面写着“我们歌”。这盘磁带是你还是她?你要如何抉择?……家中到处都是踪影——厨房、卧室和阳台。没想到如此狭小公寓里竟能容纳这么多她鬼魂

小组帖子:LD#45 NOTHING

indienova.com/groups/post/33519

because-we-have-nothing-so-we-need-to-choose-what-to-get一直以来都是给……没什么什么选择是绝对正确或者绝对错误,我们只是选择成为了不一样的人!……那么请您亲自感受一吧@-@最后特别特别感谢我蓝朋友@总之先找到时光机再说和我好闺蜜@xujiang

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.116 秒(地球人时间)