干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

关卡模式”可能总是只有一种,像 DoTA 这么久最核心的还是那一张图一个模式,CS 真的在玩的也只有 5v5……但游戏讲到底还是需要更加有趣,所以各家也都在尝试加入更多花样,像 CS 各种各样的奇怪的 Mod,Overwatch……也可以让大家都带上最喜欢的爆炸箭来互射;也可以随机 ROLL 几个 Variants 直接开打来试试是什么感觉

混乱序列:23年国庆项目进展情况

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34452

实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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店长所说的报纸,为什么需要去拯救这些顾客,通过与顾客的对话渐渐明白了那些道理,明白了这个世界原本的样子……今天碰到一个年轻人,还把警察叫来了,下次得换个学校现在学生,女生比男生好骗多了,我就跟她要十块钱打车,她直接V我……50天天举着这个微支付的界面要钱,没人的时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了,直接去搞杂技吧

庇护所(Sheltered)

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困难,饥渴,还有恐惧,你不断的提醒自己为什么还要活着,为什么你要这么做。……你不需要告诉她你是怎么得到这些的。在这个最艰难的时光,你只是单纯的享受着这片刻的成就感。……当你每天面对无数的道德考验与选择时,你会怎么?因为这个选择可能直接决定你家庭的生或死

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30558

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》的哪个角色舌吻?】……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下次周的话题提出建议

Signal 设计日志(二点一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2-1/

这也导致整个过程中并没有太多的经验可以分享,所以第一篇日志看起来会流水账一些,看完上一篇日志的朋友们对不起……但我觉得这依然是宝贵的经验,如果有开发者正处于和我一样的阶段,我想也许我在这个过程中的血泪就可以帮助其他人不必去再犯同样的错误……说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

这也导致整个过程中并没有太多的经验可以分享,所以第一篇日志看起来会流水账一些,看完上一篇日志的朋友们对不起……但我觉得这依然是宝贵的经验,如果有开发者正处于和我一样的阶段,我想也许我在这个过程中的血泪就可以帮助其他人不必去再犯同样的错误……说到这里,我们需要搞清楚两个问题,什么是“难度”,什么又是“不舒服”?

视频游戏关卡设计新手指南

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在这篇教程,我将基于过去的游戏设计经验来解释如何为视频游戏设计关卡。……在过去项目的经验中,无论是为自己还是为其他人设计中,我发现最重要的4个关键性问题是: 关卡设计的故事和主题情节是什么……3.气泡图在我投入时间和精力去做最后的设计前,在引擎做一些事情甚至需要开始考虑个别的区域

版本:Early Access


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