小组帖子:请问一下steam序列号一组是多少个

indienova.com/groups/post/102150

发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一啊~ virmint: 看你计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

其实就是只能多聊以后了,帮他分析未来样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避根本问题,或者说容易帮他重拾对学习兴趣或动力,或者让他意识到学习重要性

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/indie-game-development/clocker/

码头一角正经事说完啦,让我们来闲聊一吧。我们遇到了什么困难?……当我们男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳时间流逝……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个人或者更多人之间互动情形了

寻找女孩:迷雾 1(Seek Girl:Fog Ⅰ)

indienova.com/steam/game/1263370

你是一位勇士被國王招募去解救迷失女孩,隨著在迷霧中探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失女孩,隨著在迷霧中探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大陰謀。……按下回车键或者:steam://rungameid/1270320, 按下回车键 即可安装DLC

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

他在有一期采访里面,失败是能够激起最强烈情感一种设计。……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以他为什么会写一个语言,我觉得是有他道理在。……我就问最后一个问题,蛋老师现在有什么自己项目的想法吗?或者说...没有或者说

往生秘药(Elixir)

indienova.com/steam/game/2193570

成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,从被秘密笼罩小屋中醒来。……每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

整体感觉还是蛮好。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩时候,部分测评音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版音乐可以让稍微接受一啦……下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一缺点了

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一属性意思,召唤书也是要捡起来才知道是什么……队伍数上限:玩家角色数量上限也会随着探索而增加,最多12个。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁

版本:Early Access


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