【独立游戏开发宣言 2022】《以撒的结合》E 胖演讲完整视频中文实录

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或者说毫不重要。……我认识《蔚蓝》制作者,让我凡尔赛一,我认识这个制作团队,我告诉她们,我 “为什么你们游戏要免费……只活一次,没有理由一直做一些,不能让你开心事。这是绝对正确,我也坚持这个观点

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》三

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玩家能做什么,不能做什么或者在不同情况或许会发生什么事,规则可以定义游戏物品和概念,也可以限制玩家行动和互动对象……1.谜题是有趣2.谜题只有一个正确答案前设一款基本游戏使投入方式就是游戏中主要前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色……---作者说的

倾巢而出(BUST OUT)

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青睐之光也获得不少好评(几乎都是老外一面倒支持或者海喷什么的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做产品会不会是国产游戏里渣作……我们没有赢得什么投资或者资本青睐(我们中间也没人是专业做市场宣传什么鬼的人才),所以我们还是打工去了……,(当然我们也在考虑是不是要上什么众筹网站,其实并不会玩那些虚头八脑什么宣传东西...仅仅只是考虑一条能让这个游戏做下去方法

如何在游戏中创造一个精彩的世界?

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核心冲突:表达作品主旨、引发玩家兴趣做游戏原则是尽量做减法,只写有用背景设定,以“能让玩家看懂发生了什么……架空世界历史文化不一定要照搬现实世界,甚至可以:最好不要那么做。……初步举例:立意丰满世界观设定每当一个好设定揭露,都能让人感觉到它是“有意义”,是在表达一些重要东西

《黑暗之魂》Flavor Text 部分赏析

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为游戏世界浇筑令人信服真实感,又或者能让玩家对从中某些角色、事件拥有更深一层领悟。……人性本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独……永生古龙在世界诞生之初理应被全部歼灭,到底它们已经成为了传说,还是依然存在于世上,我们还有机会窥探到不死远古秘密

Udongein X(Udongein X)

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当然你若想挑战一自己的话,可以无视升级系统哦。 3 个不同难度设定感觉这游戏太难了?……把难度调到 Easy 来感受一个弹幕更少更加像洛克那样传统 2D 平台闯关游戏吧。……谁知道们,如果你连胜足够多,那可能会解锁什么特殊东西也说不定哦…

异域奇兵(Strange Brigade)

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四个英勇无畏寻宝四个潇洒特工训练有素,有能力对付超自然生物,扮演其中一位来探索古老世界。……各种各样难解困境密切留意可疑线索、秘密入口和需要重新激活古老奇妙装置!……谁知道另一边会有什么诱人财宝和宝藏等着你呢…

它们来自月球(They Came From the Moon)

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三颗心在他们体内运作得很完美。但他们在哪儿?为什么我们从来没见过他们?……他们一落地并(与人类)取得联系, 我们就开始抗议帮助外星行为), 因为一般情况,他们可能是我们敌人……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed® Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……利用跑酷越过穿梭车流追踪敌人,或者在一次大胆突袭后亡命天涯。……从劫持火车到拯救童工,没有什么能阻止玩家们将正义播撒到伦敦这些法外之地

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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如果您没有关注过这款游戏,我们再复述一游戏简介:玩家将以第一称视角探索 1808 年时失踪漂流在外而最终被人发现东印度公司商船……不过这款游戏最好自己慢慢体验和探索,我们这里不想做出剧透,只是简单介绍一它为什么值得你去玩。……当离开还原场景之后,玩家就可以标注这个人是谁,怎么死,以及被谁(或者什么)死

版本:Early Access


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