indienova.com/groups/post/102150
发起:忧郁爵士 游戏要发售了,找了些up帮忙发实况,说让我给一组序列号用做粉丝抽奖,一组是多少个呢,实在不知道问谁了……,有没有大佬帮忙解答一下啊~ virmint: 看你的计划?……或者你直接问对方一般抽多少个呗,没什么固定数量啊 忧郁爵士: @virmint#1 行吧 那我就自作聪明得给了
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其实就是只能多聊以后了,帮他分析下未来的样子,自己能做什么能混什么圈子。……假如一个人说:“我就是喜欢在游戏里杀杀杀!我喜欢赢!赢了我才开心!”“游戏里的我非常厉害!……,在这个过程中比较容易发现他所想逃避的根本问题,或者说容易帮他重拾对学习的兴趣或动力,或者让他意识到学习的重要性
indienova.com/u/wildkid/blogread/1859
码头的一角正经事说完啦,让我们来闲聊一下吧。我们遇到了什么困难?……当我们的男猪脚让小明张嘴说话,小明慢慢地说出“我喜”两个字的时候,突然无情地让他停了下来,男猪脚再让小芳的时间流逝……两人之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了
indienova.com/steam/game/1263370
你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……你是一位勇士被國王招募去解救迷失的女孩,隨著在迷霧中的探險會慢慢解開迷霧秘密和隱藏在背後巨大的陰謀。……按下回车键或者:steam://rungameid/1270320, 按下回车键 即可安装DLC
indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?
indienova.com/u/knh190/blogread/33777
他在有一期采访里面说,失败是能够激起人最强烈的情感的一种设计。……但就是如果你感兴趣的话,我觉得我可以说一下他为什么会写一个语言,我觉得是有他的道理在的。……我就问最后一个问题,蛋老师现在有什么自己的项目的想法吗?或者说...没有或者说?
indienova.com/steam/game/2193570
成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,从被秘密笼罩的小屋中醒来。……每个迷失的灵魂都会有罕见的症状。你需要识别并制作出合适的秘药,帮助他们上路。……解开谜团、揭晓故事和这个世界的秘辛吧——欢迎来到《往生秘药》!
indienova.com/u/lukeee/blogread/19444
整体感觉还是蛮好的。也渐渐明白,为什么说游戏推出上市并不是终点而是一个新起点。但音乐真的太难写了。……测试版给测试者玩的时候,部分测评的音乐拿了1/10,心服口服感谢批评,希望正式版的音乐可以让人稍微接受一下啦……下一篇日志也许就可以说说推广经验或者是反思一下缺点了
版本:Early Access
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