超次元海王星 胜利(Hyperdimension Neptunia Victory)

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神次元ゲイムネプテューヌV, Kami Jigen Game Neptune V, Ultra Dimension……Neptune V

Blocky Ball

indienova.com/steam/game/1343040

Take on your friends in a 1v1 or 2v2 to fly through……Take on your friends in a 1v1 or 2v2 to fly through

街头霸王 5:冠军版(Street Fighter V: Champion Edition)

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2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter V》……,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!

X-Plane 12 Add-on: Aerosoft - Faroe Islands XP

indienova.com/steam/game/2436890

do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……do not reach, while visitors from abroad arrive at Vágar……AirportDetailed rendition of the Vágar Airport and

Rev to Vertex

indienova.com/steam/game/2022140

Rev to Vertex (R2V) is in Early Access now!……“Rev to Vertex” (R2V) Early Access is developing by……hills and streets of Hong Kong.R2V, unlike any rally

Spellsworn

indienova.com/steam/game/360620

, 3v3 or 2v2v2 is for you.……you're more of a strong independent lonewolf then 1v1……supported (including all of the FFA variations, i.e 1v1v1v1

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜的榜单上,2013 年的老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售的时候,GTA V 几乎是必选的一款游戏,同时它也以极低的价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨的时候,显然也还会带动 GTA V 的销量

译文|2D 平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/indie-game-development/2d-platformer-better-game-feel/

记住,反应和精确控制不是必须的,也不适用于所有游戏。……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……这是一种可能性,但记住,你有失去“体重感”的风险,这对于在挑战平台方面取得成功是非常重要的

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

记住,反应和精确控制不是必须的,也不适用于所有游戏。……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……这是一种可能性,但记住,你有失去“体重感”的风险,这对于在挑战平台方面取得成功是非常重要的

highway★:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

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记住,反应和精确控制不是必须的,也不适用于所有游戏。……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……这是一种可能性,但记住,你有失去“体重感”的风险,这对于在挑战平台方面取得成功是非常重要的

版本:Early Access


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