CodingPack

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个自动快递工厂雇佣新员工,你工作通过命令将包裹运送到指定地点。……你需要移动包裹到正确的位置,但只能通过提前设置好移动指令。……它们围绕着核心机制,各自有着不同创意,需要玩家理解并掌握游戏规则来寻找到正确的答案

坑人(Pit People)

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在我们快节奏、回合、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙探新之旅,找到丰厚战利品,自订您战士,招募稀奇古怪物种……,您将面对既有邪恶电子机器人、致命吸血鬼,还有极其可爱蛋糕人!……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……“我近几年玩过最独特射击游戏”IGN“《量子联盟》一次真正独特体验。” PowerUp!……你目标称霸这项运动排行榜,并随着游戏推进追逐超级巨星地位,最终名利双收

玩派:《切尔诺贝利人》Chernobylite 增强豪华版PLAYSECT玩派实机演示

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《切尔诺贝利人》Chernobylite 一款第一人称科幻生存类型游戏,由波兰游戏开发商The……Farm51打造的新作。……玩家扮演角色一位切尔诺贝利核电厂前员工同时也是物理学家,为了调查挚爱离奇失踪,尝试在这块封锁地中生存下来以及揭露污染秘密

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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而 图 基本组成 点 与 边 ,对于一个待处理迷宫,我们做如下转换。……“最小”算法典型描述,即在有权边集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……从V中随机选出一条边v判断v两端e1,e2是否属于一棵生成树,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么回合弹幕系统?……; 未来会考虑将获取皮肤融入到道中探索小游戏中▲ 在事件中成功进行了正确操作,就会获得奖励

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……酣畅淋漓浮空连,考验手速的格挡,都是操作狂热者最爱。……格挡系统本游戏采用严格格挡系统,极其考验玩家手

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

《赛尔计划》一款二次元回合策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统回合玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性……3V3对战,保留了赛尔号精髓替补换位联防系统!

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29807

银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效打折时候买……主角吸收灵核后将触发各种不同效果。目前默认灵核效果瞬移,bug有点多。……另外,小阮涂了张游戏概念图:里面包含游戏各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =

版本:Early Access


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