indienova.com/u/erabitstudios/blogread/34950
想介绍蓝速工作室的独立游戏开发之旅。 Hi~我是小睿,游戏主策划 / 主程序员。地点:中国重庆。……蓝速工作室的五个队友之一。26号上午11点,我们的《荒野军团》将正式上线!……但是作为小的独立团队,有自己的游戏孩子能够上线已经是很大的成就
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
可以看出,这个算法有相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,有兴趣的同学可以去深入学习一下
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/steam/game/757510
新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚……——大型对称10人地图,适用于标准5v5游戏 火山口——大型对称12人地图,适用于标准6v6游戏 垒壁阵三
indienova.com/groups/post/65863
虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
虽然我们主美之前完全没有做过 3D 模型,但是多年的美术积累让他上手得非常快,很快就能做成一个栩栩如生的模型……对引擎有 Cocos Creator 3D 哪些意见或建议?……目前的版本还未加入广告系统的原因是?
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
也是层出不穷,那么我们这一期,我们就来集中讲一讲被质疑最多的几个机制,以及他们存在的客观原因。……这部分的背景,在通关总结时,有明确的表述。“1887,新伦敦,荣耀之城。”……这也是冰汽时代中见不到周末休息制的历史原因。3.
indienova.com/u/leetgame/blogread/33591
AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察和想法
版本:Early Access
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