无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……游戏探索关于死亡与死后世界概念,共分 5 章。每章都有不同主题和独特艺术风格

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……为了保持玩家更好体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断进行内容更新与种类上丰富……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

E-cell:【碎碎念】独立游戏该在何处创新?

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一旦一颗苍劲雪松修建出圣诞树形状,也便赋予崭新意义。……一旦一颗苍劲雪松修建出圣诞树形状,也便赋予崭新意义。……By 论文上头碎碎念赤子

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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角色为原创角色设计建模贴图一条龙那种(我真棒)->游戏页面有糙原画,之后还要慢慢另外两个主角模型也整出来……其它部分就是自己写的了,基色是卡通色调分离做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……怎么

orochi2k:开发日志#95 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容

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这又是一个更新很多不同种类游戏内容的一周。……说道传播,你现在可以自己信仰介绍给你宠物。……当然,这会是个不错主意,但是要怎么做呢?

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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然后阐述一些互动叙事原则如抽象机制和用动词思考。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和文档 pong 友们一定要看),对有经验开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

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这篇日志一是记录下来自己研究历程,二是感谢前人研究铺垫,三是希望对大家有所启发。……由于本人是个描边控,一直深爱各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……他物体通过在空间里的的不同位置以及不同面的向量随机上一个颜色,然后对图片进行多次采样、移位、区分然后画出边界

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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目前可游玩内容正在逐渐增加。请各位敬请期待! 由于相关调整。目前暂且关闭3天左右测试。……V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……即时

叽咪叽咪:日啖人肉三百块,阿拉斯加欢迎你

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在阿拉斯加中,饥饿和温度是关乎生死两项指标,如果你问我喝水怎么办,抱歉,我也不知道为什么幸存者们不用喝水……然而无须担心,解决寒冷问题远比饥饿问题要容易得多,因为只要随时建造营火,并与营火保持一定的距离,幸存者自身温度就会以肉眼可见速度迅速上升……如果你问我是怎样坚持到第六天,我只能回答:老天开眼!简而言之,树砍倒了顺便把鹿也砸晕了

orochi2k:开发日志#51 我们...是第一个用RPG Maker制作的接入了Steam工坊的游戏?

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30087

真是非常遗憾情况,毕竟RPG MAKER XP都存在17年怎么就没人做一下呢?……2, 下载内容似乎不用我们插手,STEAM自己搞定全部工作3,提供给游戏有关这些MOD信息这里又发生了转码问题……STEAM账号,和我DRM-FREE理念有一冲突。)

版本:Early Access


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