indienova.com/game/interplanetary-enhanced-edition
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合制战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
indienova.com/groups/post/101361
希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构
indienova.com/game/evkworld
从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/groups/post/44705
3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……one_minus_src_alphaproperties: *props}%在默认的 Effect 模板中……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308
3、这时新建的 Effect 文件为编辑器内置的 Effect 模板,其包含了最基础的 shader……one_minus_src_alphaproperties: *props}%在默认的 Effect 模板中……,我们需要更改的是 vert 字段所使用的 Shader 片段,默认模板中提供的 general-vs
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/endeavor--1
该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一定程度的辅助
indienova.com/game/grand-theft-auto-iii-the-definitive-edition
GTA III: Definitive Edition, グランド・セフト・オートIII:決定版。……,包括明亮的全新光照和环境升级、高分辨率纹理、经过提升的绘制距离、Grand Theft Auto V
版本:Early Access
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