re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……现在版本的测试结果:1、机制熟悉后,教学关灵梦可以在5分钟内(15回合)击杀,露米娅、大妖精可以在20……打着打着升天的问题我们内测人员录制了相关的BOSS攻略视频,会进行处理后,在B站账号上放出便于大家参考,文字版的教学

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

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游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……开放式的剧情设计,让玩家脑洞大开玩家通过线索的搜集和笔记本中事件的解锁,将更加深刻的解读该系列作品,开放式的结局设计与错综复杂的人物线

方程:9月19日

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在氛围渲染方面,和少年漫完全不同,青年漫的雷普戏都很直露,很单调。……现在一提,我想起了今敏的《盗梦侦探》和押井守的《攻壳机动队》也有雷普戏。……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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课程方面也是大多请到公司的人。……而且,DigiPen 明显在游戏教学上更加硬核一些。……在我看来,大多数的游戏设计教学其实还是处于一个比较初期的阶段

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

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而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……我们需要像你一样优秀的视觉设计师,要求如下:岗位职责:1、负责影游类游戏的关卡设计和制作跟进2、负责影游类游戏内的……8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微:15986694688

isyume:清华IMDT 9月日常记录

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作业巨多,且开放性极大,暗示只要卷不死就往死卷。策划方向的同学是B类人,望周知。……啊我不是来学游戏设计的嘛?不,你是来做学术研究的。……btw,tx目前只提供教学资源,其他都没说定。什么,你问秋招给不给兜底?你在想peach???

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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引擎方面:入门教学全学完了,目前已经实现了几个功能,嗯不用写代码真是太爽了。……卡牌系统:完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

我 自 己:近期几点计划

indienova.com/u/wzj998/blogread/11587

只是为了作者自己玩得开心,默认难度基础上新增简单难度和幼儿园难度,这个应该好做,不过难度把握肯定是缺乏玩家测试的;4.新手教学部分……,这块内容就比较复杂了,初步构思还是训练场形式,肯定要不断迭代,虽然很多联机游戏也没有新手教学,但毕竟没有人家的玩家基数……,而且做一下新手教学也便于自动化测试

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

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果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……游戏的编剧兼设计师 Davey Wreden 在推特上表示:“豪华版的内容要比原版多上不少。……此次开启的招聘岗位有近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位

版本:Early Access


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