indienova.com/u/isyume/blogread/29057
打工真是太累了太累了 7月因为一直在实习很累所以拖着拖着到今天才来写日志……谢谢催更的小伙伴。……,具体说来就是靠文字对话撑起一个故事,莫得玩法(虽然我对剧情里一定要加玩法这个观点持保留态度)。……= = 或许我一开始就不该设计成这种故事,我应该写我擅长的生离死别和兄弟姐妹情哈哈哈哈哈(这次就是因为我想着突破一下自己写点不擅长的
indienova.com/u/wansh200/blogread/11993
可惜我不知道防护罩不仅能阻挡外面的子弹,也会阻挡内部的子弹,我一个火炮信标砸到自己放的防护罩上,反弹到了自己队伍脚下……还开发了一类瘟疫子弹(这个今天还得改进),修改了技能的装配机制。加入了中文字体,把现有菜单中文化了。……今天想制作一个瘟疫效果的美术资源,然后继续开发科研系统。晚上继续Apex。。YOYO
indienova.com/u/ceasia/blogread/31283
>>>《我要进前十》这部低成本影视作品对于现在的观众而言,可能不够成熟且过于小众,但是谈及导演毕鑫业或者他导演的另一部作品……毕鑫业导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了靠关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……虽然《我要进前十》的台词有时候很雷,有时候对话又会突然尬你一下,但里面的包袱和富有毕鑫业导演特点的台词却又总能挑起观众欢快的情绪
indienova.com/groups/post/29828
小游戏可谓是2018年中国游戏业最受关注的其中一个风口。……《我是天神》由深圳大玩家网络科技有限公司研发。……场景内设计了大量可以交互的游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发
indienova.com/u/wansh200/blogread/11934
这是我开发的第二个独立游戏了,不过却是我的第一篇开发日志,因为这个游戏相比上一个要复杂,估计开发周期会很长……今天的开发还没开始,就总结下今天之前的开发情况设计方面:世界观的初步设计,技能系统,战斗系统,星球系统程序方面……一个简单的地面敌人生成系统,初步的战斗系统美术方面:只做了一套丑陋的临时资源,昨天创建了第一个正式资源--一个技能框今天继续开发技能系统
indienova.com/groups/post/28950
v=pRNkWXwyjdkXenoblade Chronicles 2 and Sexualisation……全面的反对,这情况我也是头一次遇到,以前遇过的,大多也只是我有一些与对方不同的意见而已。……直至今天,我才终于开始淡忘了这帖子的内容。看来我是再也受不起参与论辩了、任何形式的论辩
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)