小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3; // 定义右下角if (v……:if (v >= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >=

Nova-2N7SZc:类银河城《心渊梦境》手游发布!Taptap限时18元

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35217

>>移动端宣传片<<  https://v.youku.com/v_show/……而6大类别超200种不同装备,以及自由搭配加点技能树,又为玩家提供了构筑独家战斗风格乐趣。  ……;运用丰富武器和多样技巧,与堕落腐化怪物战斗,突破重重危机,最终发掘奇幻世界埋藏秘密,追寻少女身世之谜

Karma Collector

indienova.com/game/karma-collector

你击败敌人次数越多,就可以获得越多经验,当你获得一定数量经验时,你等级就会上升,而且还有一个提高等级元素……【世界观】死神,是收集因果报应使者。当因果报应超越了一定数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人的业力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/26942

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……1-3个战斗地图制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控……联系方式:QQ交流群:634613790 本人群主:键盘喵

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

indienova.com/groups/post/98984

有兴趣朋友到时可以看下给点建议~2、游戏美术资源使用了一定程序化生成办法和资源库,比如动作库和动作重定向……1-3个战斗地图制作目前进度情况:目前初步实现了策略部分基础流程和战斗体验中几个场景搭建,前期两三个英雄资源制作及部分基础操控……联系方式:QQ交流群:634613790 本人群主:键盘喵(转发自:原日志地址)

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

物换星移(Chronomaster)

indienova.com/game/chronomaster

它发生在一个袖珍宇宙出现未来(Roger Zelazny 在这个游戏中提出概念),宇宙创造已经成为了一种艺术形式……在游戏中,你扮演雷内·科达(Rene Korda),银河系中最受尊敬的袖珍宇宙创造者之一。……你必须重新启动时间,并在这个史诗般复仇之旅中纠正被战争所困扰错误

HROT(Hrot)

indienova.com/game/hrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……作为一个自豪战备徽章持有者,你知道你职责是什么:戴上无法使用防毒面具,装上 VZ.52 手枪,保护和平……,让你祖国免受陌生入侵者侵扰

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

疯王子:【商人传说】V0.75版本更新

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1407

-----------------------------------2016.10.9v0.611.…….正常进入下一天提示框放到了右下角,优化体验。……2.修复了一个家中仓库容量显示未及时更新BUG。3.修复了金币音效未受设置控制BUG

版本:Early Access


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