腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……懒得写的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 容量。……你需要有一个多线程自释放对象池其实 LogUtil 也值得你看下其实笔者本身在这个 GLogic 上做东西远不止文中所提及的内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

在一个线程,Net在单独线程· L_M_N:Logic Main Net各自在自己单独线程Demo1……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上做东西远不止文中所提及的内容

热心人士:先实现功能还是先搭建基础

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/11073

这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”……… 这是笔者在和主程老朱讨论“这个项目优先实现哪部分内容?”时遇到问题。……搞清楚怎么做出判断是很重要

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……现代游戏有许多值得讨论地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么

无穷时线(Eternal Threads)

indienova.com/steam/game/1046790

然而重大更改则会改变现有事件,增加新事件,甚至完全替代其他事件,从而完全改写时间线。……完整旁白内容覆盖全部六位主角,贯穿多条时间线多个决定,玩家可以按自己所选方式随意体验。……一些新物品将会出现,其他东西则会在房子变换位置,而且室内物品也基本上会伴随着你改变过去而发生相应变化

isyume:清华IMDT 2021年5月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28622

只不过理论不能停留在理论,实际去、去体会也是很重要。……艺术原理这门课结课作业我选文学创作,当时大概情节结构都想好了,但是动笔时候就是怎么都感觉不对味……我后来找了游戏群认识朋友,他们就完全可以理解AVG思路,给提了很有用意见,可惜那时候已经太晚了

游戏引导的一点思考

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特别一篇笔记记录一下。……HOW告诉玩家怎么做往往是这三点最复杂事情。……我有一个运用状态空间来概括总结,可另外一篇

Steam夏促折扣推荐文大集合!

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结果夏促第二天收到这么一邮件: 我愿望单一共才280个游戏……这怎么聊啊…… 夏促开始第一天,Steam……盘点环节 首先先说一下本站的内容。……一篇是来自SteamCN论坛,Dionysus写的《挖掘“无名”游戏中被埋没稀世珍宝》

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

indienova.com/steam/game/2760010

购买此内容后可于《百万吨级武藏W:WIRED》中追加使用 V导航员“地缚猫”。……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

Viper:单人开发独立游戏《群岛传说》第二阶段开发进度总结

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35142

集锦了近期三个月制作的内容 一眨眼到了2024年3月了,偶然看到了有个indie live活动,我还是基本按要求录制了视频递交了报名表……,不知道行不行啊,视频要求什么平均响度,我是完全不懂怎么剪辑,我就简单用剪映制作,也没这个功能。。……虽然部分角色在我这些时候,又出问题了。。。。还是挺头痛

版本:Early Access


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