辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……,这是2年前个文档,也可以说没有,因为仅仅就些想法碎片,不过倒是让我想起了当时的脑洞,个勇者斗恶龙主题的游戏……整个游戏的美术打算更加的风格化,交互与展示在空间上的分布也会力求更加坑爹

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

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短暂的起和短暂的骤停。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了。……关于爬墙是怎么实现的:角色处于“跳”或“落”的状态角色左侧或右侧贴着墙满足以上条件就进入爬墙状态根据以上逻辑

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings) 是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……虽然迪克汉姆这个人能力不怎么样,但工资倒是高得吓人。……v=nTmNIbTnct4

Dice Rollers

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张桌子、套骰子、五个玩家:这是个关于TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

掷骰子者(Dice Rollers)

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张桌子、套骰子、五个玩家:这是个关于 TRPG、剑与巨龙、以及战胜自己内心弱点的故事。……天神眷顾,我怎么会如此的幸运——才怪!美女?是的。带她们的团很爽?……同时也致敬了个我们都很喜欢的关于桌游的电影,并且特邀同样是跑团爱好者的漫画家水螺旋人老师担任奇幻部分的人物设定

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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上次是把角色控制逻辑理清,些UI动画的实现,随后,就陷入了代码会越越多尴尬地步。……用消息队列也是上学期做了点window编程才有的概念,至于微内核结构,方面自己添加功能不需要再个劲地堆代码……这个是这学期最为重要的任务,头几天把物理层的碰撞检测先做了,参考的是知乎里的ACRL的中文教程,写得很简明

星际神格(星际神格)

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特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……同时还有些小迷题,但“彩色字”部分会给出提示。……wow,但不管怎么说,我还是对于作品可以上架 steam 感到兴奋

小组帖子:【三渲二】森林小场景

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其它的部分就是自己的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么做的

luolin:字体设计{ABCDEF}

indienova.com/u/luolin/blogread/25491

这里是使用window7系统自带的画图的(重点),非常的粗糙。这里的6个字母免费使用,随便用。……因为这玩意是时兴起的制造是非常傻。反正,它们对我们没有点用处。……4张图都是靠window7系统自带的画图的。只是希望大家多多支持我们还在概念中的S.ET

版本:Early Access


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