向死而生(A Way To Be Dead)

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to be Dead 是一款非对称多玩家(4 对 1)游戏,由一名邪恶的医生追捕一群试图从被僵尸感染的医院逃跑的受害者……受害者需要避开这些因素。而莱利博士需要使用相关的视觉和听觉线索追踪猎物!……◆ 帮助其他受害者一起逃跑,或变成僵尸永远留在奥古斯都瓦伦汀医院。◆ 在比赛中个性定制所有变量

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

屁股黑客(Vzlom Zhopy)

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恐怖分子在一个 20 多岁女孩的屁股安放了一枚炸弹。……她被送到了医院,特警队封锁了大楼,你被带了进去

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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游戏中的不同场景建模都有各自的特色,学校,医院,画廊,被当做游乐园的工厂,这些都是在童年记忆中最为耳熟能详的地方……学校场景中教师的形象发廊的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人The Inner Friend 中的场景有十分强烈的视觉冲击力……其他医院里结合 80 年代的呼吸道传染病也许是肺结核一类的?

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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而要完成这一效果需要编写两个shader以及两个面片。……而原理也不难,底部面片受点光源的影响而改变透明度,而这一步骤的需要主要注意的就是设置Blend(混合方式……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue] Comp EqualPass IncrSat }_RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的 Stencil Buffer 中的 Stencil 值是为 0,一开始需要和 0 比较是否相等

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……RefValue]Comp Equal Pass IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为……0,因为默认的Stencil Buffer中的Stencil值是为0,一开始需要和0比较是否相等

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……选择队伍成员队伍成员可以随时替换,每个角色都擅长不通用类型的武器或者摸法,可以搭配自己喜好的战斗风格,并针对性处理游戏中所需要对应的障碍

狂热赛道联赛:豪华版(Hot Lap League: Deluxe Edition)

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在 150 多个令人血液加速的赛道上驾驶着车辆进行漂移和竞速,每一条赛道都需要独特的技巧和战略。……与社区竞争,证明你在《Hot Lap League》中的排名!……完全的车辆控制,漂移,加速◎ 多变的赛道元素 - 跳跃,环形,磁性◎ 超过 150 条刺激的赛道 你能够接受挑战

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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《恐惧医院》(The Hospital of Fear)--第一人称心理独立恐怖游戏,属于行走模拟器类型……玩家需要通过探索弄清楚这里曾经发生了什么,搜寻隐藏在角落的精神病医生的日记,查看医院的过去,解开隐藏在黑暗里的谜题……简要说明 - 设法绕过保安岗哨,神不知鬼不觉地到达医院- 探索精神病院,弄清楚这里发生了什么

版本:Early Access


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