小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》海量数据泄露;CDPR赔偿股东185万美元

indienova.com/u/ceasia/blogread/29984

月以来就一直致力于开发本作,高级环境艺术家 Xavier Perreault 则是从 2020 年 9 月开始,高级制作人……2077》发起的集体诉讼案正在进行庭外和解。……对于我们来说,玩家的利益是游戏开发团队最看重的,我们制作这款游戏的目的就是让玩家享受游戏——不论成本将会有多么高昂

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

indienova.com/groups/post/29439

发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

indienova.com/u/maximus

进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微:Omen 杜海坤

Sign:精灵之息——阶段回顾

indienova.com/u/ccx01/blogread/11956

这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……但目前微小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

拔刀(Sclash)

indienova.com/game/sclash--1

- 只需点击一下,战斗立即开始,还能更快?……- 仅 3 个按钮,无需连招,任何人都可以在 5 分钟内(或更短时间)学会如何玩 Sclash

FlorenShaw:游戏立绘转像素风尝试(一点五)

indienova.com/u/sd33a123/blogread/30444

临时更我怀疑我的想法路线错了 我的想法是,将一个插画角色通过处理成为的像素高在160以内的像素化目前来看必须要较大的工作量……https://www.pixiv.net/artworks/69361961如果有侵权行为 发站内

想要传达给你的爱恋(Koi x Shin Ai Kanojo)

indienova.com/steam/game/2242710

《想要传达给你的爱恋》是日本美少女游戏知名大厂AMUSE CRAFT旗下品牌Us:track制作的恋爱题材大作……首促仅66元即可入手!……,由豪华制作团队打造

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:Automaticgrasshopper

indienova.com/u/cokaliu

独立游戏制作者,寻找像素画伙伴中……。 微:Automatic機械螞蚱?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)