六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

一个六边形单元格六个相邻单元格,我们可以六个罗盘方向来表示它们。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译。……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

indienova.com/u/criware/blogread/9456

比如他们会要求为刑部姬“制作有和风感的古琴音色”。……――:实际下来感觉“ADX2”哪些优点呢?……西村:每个角色的语音超过50种了

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口出口,然后在剩余位置填充边框。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……,还是基于这个算法设计了一个工具给关卡设计师

[译] 恶魔城月下夜想曲的制作

indienova.com/indie-game-development/the-making-of-castlevania-symphony-of-the-night-and-dracula-x/

这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲恶魔城血之轮回幕后开发故事!……这个视频主要讲的是恶魔城月下夜想曲恶魔城血之轮回幕后开发故事!……v=TYE9GMfr5ug恶魔城月下夜想曲的制作

小组帖子:反馈

indienova.com/groups/post/61778

现在种的树,种上以后,都不记得自己种了...长大以后,挺漂亮的,也不能点击。……除了辰还能叫什么#6“社神当值”,是年龄最大的树,和解锁剧情有关~ 松鼠无处不在: @sdj大傻#4 小白小黑的信……另外就是不太喜欢背景流水声的同时还有钢琴声,感觉不太搭很奇怪,可以一些古典音乐的,高山流水也比莫名其妙的钢琴好吧

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……基本说明1) 该游戏是享受文字画面,声音而倾向男性的‘视觉小说’游戏。……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26919

前几章,我们制作了一个太空小蜜蜂的游戏。游戏的制作灵感来源于小蜜蜂斑鸠这两款游戏。……下面,我们开发一个2D平台游戏,是一个单屏游戏,玩家收集所有的水果,可以跳跃上下楼梯,从而躲避敌人……两类,紫色绿色。紫色是跳跃的行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一定的智力,来阻挡玩家。游戏素材

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

益智游戏,点击任一节点改变该节点所有相邻节点的颜色,所有节点都变成蓝色后进入下一关。……任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI

曲多多版权音乐:剪辑干货:你真的会用音效吗?

indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30288

大多数片子在后期制作时,原声都不能用,因为原声收音时会收入非常多的环境杂音,显得整个画面都会比较杂乱粗糙……转场音效是指一个场景切换到另一个场景的时候,一些音效去铺垫烘托,比如飞机呼啸而过的声音、呼呼声或者其它转场音效的声音……很多时候,剪辑师在剪片子的时候,灵光乍现想要的音效需求,想要搜索但却无从下手,甚至是连关键词都不知道搜这时候呢

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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通过建造服装加工车间、家具组装车间、电器制造车间、造假作坊、化学实验室枪械制造车间来制作各种物料及上百种成品谋取更大的利润……游戏厅中的投篮机可以赚取积分,让你换到一些特殊成品的制作图纸。好吧,太多内容,需要您自行体验了。……澡堂到底肥皂还是沐浴露也影响了部分囚犯的安危。核心是经营而不只是建造!典狱长!

版本:Early Access


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