做音乐界某图秀秀

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关掉网页顺便转发了一下博。 第二天一起床一刷博,发现那条博竟然被转了一百多次。……为什么没有人成功?我想开发商们忽略了一个关键的点。‘艺术是不可以被“自动生成”的’。……怎么呢?我们没有技术来开发足够的人工智能达到效果。所以我们需要转换思路

微信小游戏可视化开发工具

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事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一的学习成本。……广告支持我们提供了信广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提是需要获得广告的 ID,这个可以查看信小游戏开放平台的相关说明……如果要正式发布,则需要提交到 MP,需要信小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

雪女传(The Legend of Snow Maiden)

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《雪女传》是一款深受中国古代神话启发的回合角色扮演游戏。……玩家需要运用智慧和勇气,通过交涉或战斗,赢得它们的支持或解开它们心中的结。……创新的战斗系统:结合经典的回合模式,引入创新的五行状态相克机制,例如【雷】克【身】,【炎】克【灼烧

孤岛(Isolated Island)

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那么,你为什么做这个游戏?1.作为一个早晚成为程序猿的大学僧,我想做点事情。……需要注意的事项1.对话进行时请尽量不要点击其他的地方,以免造成游戏的逻辑问题。……一个好的游戏制作人,会把差一个个的变成好评

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的钱将铁路优化好是游戏的一大难题……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

微操和托管和非即时游戏

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典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以小博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

典型的例子比如《三国志》,基本都是玩家亲自操作可以轻松以小博大,不需要重视生产运营和战略,反正是战无不胜……通过一地补偿让托管的效果接近玩家的操作。……回报具有不确定性去赶任务不一定能按时完成,操作部队也不一定能赢,相比让玩家什么都能做(完不成就完不成

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

第一次写,简介不知道写些什么 我一个刚刚入坑godot一周的小白,怎么就跑到这来写日志介绍funcref……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

Akabeth Tactics

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《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名叫利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……《Akabeth Tactics》是一款回合策略解谜游戏,你的角色是一个名为利尔的吸血鬼,尝试潜入卡西乌斯国王的城堡并篡夺王位……很多谜题都需要动用你的大量脑力;你会在游戏中死去,这没什么可感到羞耻的

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么?……你找出那个夏天的夜晚在有高大房子的花园发生了什么

版本:Early Access


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