游戏日志二则

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)—— 往往会造成规则呈现一定的分形。……Mancala (6世纪) 大概第一个有记录有占据物件机制游戏,体现的是私有。……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到人验证这个玩法普适性

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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让人不免感觉:VR 这回真的可以了!真的是这样?VR 真的可以了么?……Quest 2 用户阿斯加德之怒Quest 2 上市之后,真的是引起 VR 领域火爆,Oculus……由于 v23 推送 Roll Out ,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停刷新

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

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在上手体验后,发现该游戏确实表现出一定的闪光点,甚至在游戏性上完全不输3A大作。……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景……找出敌人中出头鸟,先发人,往往就能改变一场攻城战局面

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

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发起:ChaoWaer 自己主要做角色方面的 MinisterWar: 来交个朋友,我客户端程序主要是……U3D,现在开发战旗类独立游戏。……诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌V13882226536

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Dim Bulb Games 分享者则试图回答这样问题:角色配音总是过于相似怎么?……音乐塑造人物 这里“音乐塑造人物”并不是隐喻意义上,因为这些设计师真的是在人物对话时候根据每个人性格加上了独特对话音乐……所以当我说这个设计师也是音乐家你一不会奇怪。如何让玩家真的有耐心去阅读那些静态文本?

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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《神社百合香》一款短篇视觉小说类"东方project”二次同人游戏。……游戏主要内容主角组——也就是灵梦x魔爱情故事。……游戏将会以魔视角来讲述发生在博丽神社一段故事

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计23级单位的成本,创造24级体验感……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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如果每个等级所需要投注制作成本是相等,那么这样数值安排就能够用总计 23 级单位的成本,创造 24……除非硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》最低也要12G内存;《2077》可以买房了

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其中 12GB 内存需求格外引人注目,以下为具体需求清单:最低要求操作系统:Windows 10处器……或者只有到游戏正式发售那天,我们才会知道它是否真的需要如此配置,以及在中低端电脑和上世代主机上运行效果如何了……Omnipotent 消息还是有一参考性

装甲元帅(Panzer General)

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游戏战场采用六角格模式回合战斗,并分成战略和战术两种,地形也非常多样化(包括丘陵,森林等),而且会影响战斗结果……而下雨或下雪天气变化更是增加了游戏乐趣。各种装甲单位的造型也非常精美,类似小型玩具模型。……一款战略迷不可错过经典游戏

版本:Early Access


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