魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位组合,增强你军队力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

小组帖子:Life

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Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用是pan.baidu呀,……老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

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死亡空间中使用定向提示就是一个很好的例子。……图 3:玩家操作和游戏反馈之间好时机(A 和 B)与坏时机(C)的例子游戏设计师如何解决反馈问题?……我为每个特性提供设计考虑因素只是些例子。我提供基于心理学理由也是如此

文明 5:众神与国王(Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings)

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Civ V: Gods & Kings, Civilization V: Gods & Kings,……《席德·梅尔之文明 V:众神与国王》是 2010 年度 PC 游戏《文明 V第一部扩展包。……城邦任务系统得到了完全提升,削弱了黄金的重要性,以及新增了一些新任务,以增强游戏叙事性

【风农翻译】像素宝典 #8

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这节教程是关于非常重要的特性:动态模糊!……挤压和拉伸这节是最重要的动画原理之一:挤压和拉伸!跟动态模糊很相似,而且合起来用效果很好。……v=haa7n3UGyDc风农:b 站已经有搬运,搜索:12 Principles of Animation

小组帖子:鹰角内推-游戏客户端工程师(新项目)

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根据需求分析并设计出合适解决方案;4. 持续优化游戏视觉体验和性能参数。任职要求:1.……本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……良好面向对象设计、分析能力,规范编程风格,有游戏编辑器相关开发经验;5.

死亡直播间(Death Live)

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V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人尸体便开始用微博直播别人死亡此举吸引了无数人围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼吗?……如果是那样就拿出三天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩。……特色: ·多种武器 ·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作 ·快速流畅游戏体验 ·3 个类型

怎么的创新才有意义?

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以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏是一个发现问题,解决问题行业。……比如举一个简单的例子,远古日式 rpg 经常会有很多加血道具,加 10 点血,加 20 点血,……而这些真的应该是游戏追求方向么?我一直持有怀疑

版本:Early Access


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