jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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"Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点...每个人都讨厌治疗感觉在线多人游戏……所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战

小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微群或者qq群之类,可以在里面找到人来一起做东西出来?……未必会坚持下去

千水:杂谈A

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板垣伴曾经有句名言,我讲课时候特别喜欢拿出来调侃。……我们是否可以试着去展现一些更为复杂的东西,比如《悲惨世界》有句话“你能否在我死后亲吻我额头” 我galgame……而这些也正是板垣伴所言所有人都热衷事物,它从一开始就决定了这本书受众多寡

热血战警(Fighting cop)

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加入这个残酷战斗,证明勇敢和智慧,守护这座城市。……在《热血战警》您可以获得: 1、玩家以第一人称视角,身临其境爽快射击感与打击感。……3、游戏共有三个故事关卡,模式分为简单、一般、困难任你选择 4、每一个故事敌人可随机出现,考验你射击反应能力

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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像我这样毫无工作经验,公司最年轻员工,一进去大家不会“要求”我去做事情,也不会居高临下,感受到了被尊重……而且没有上下级,所以大家都可以提自己想法,可以做有趣的东西。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?

谁在盒子里?(Who's in the Box?)

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除了有人在里面,他们因为某种原因需要你的东西。……听他们暗示,试着去理解盒子里的声音需要什么,找出它是谁,它到底想要你做什么?……揭开神秘生物秘密 至少,它想尝试你耐心,但它显然也需要其他的东西……

版本:Early Access


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