GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔一个地方,可能是郊外;看门口车辆估计业务的人还挺多……提示:在设计场景时脑子对摄像机位等因素越清楚,对环境物件设计安排就越发可控了。……影视场景设计里的每一帧其实都是在说着故事

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

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,黄色是友军,红色所在是敌人,黑色则是移动范围尽头.然后是整理了一下角色操控逻辑的设计模式,把原来混杂了大量控制逻辑不同状态下控制逻辑堆在一起垃圾堆……,大家有什么推荐GUI组件库么,欢迎在评论推荐一下!……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子动效 mioku: @weaveRKS

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……其中后是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧。……在后中,「勾玉选项」将代替前普通选项

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 去听听 相关信息 书第一介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……第二则从单人游戏转移到社交游戏,介绍了在开发社交游戏时会用到三个设计技巧——协同行动,角色扮演和社交场合……第三则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感表达

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就能动啦~v.vertex.xyz += (v.color.rgb……= normalize(v.vertex.xyz);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz……(虽然他只是来我们游戏打酱油~)

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

SnowNight

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【关于】ABOUT在新年第一片雪华融化前那一——闭上双眼,静静去思念。……在你不知道世界,我们是最亲密的人。在我不知道世界,你……你脸,你声音。陌生而又亲切。……※本软件以及一切附属文档、相关印刷物均受到著作权法保护。 

魔界村外传 纹章篇(Demon's Crest)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……因为后续获取能力之后可以进入更多区域,游戏在地图设计上也颇具有匠心,隐藏要素令人非常满足,甚至能够体会到……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局

版本:Early Access


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