indienova.com/u/cbc1877/blogread/30381
单机游戏结局灵感 我想在游戏的开始界面设置一个boss。……主角在游戏的大后期战斗力达到条件后会从某些方面知道自己的世界是假的,有人在操控这个世界
indienova.com/game/stayer
匿名信:失心者, Stayer。开发:元气工作室。发行:原力互娱。发行日期:2019-03-09。……一封突如其来的匿名信打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 微博:@ 原力互娱 微信公众号:Forcegames
indienova.com/groups/post/102868
3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……夜阑鬼舞: 我加了你微信了,QQ号现在也可以查找了
indienova.com/steam/game/1008250
ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……ProMV-Music-Video-Maker 是一款简单易用的音乐视频制作工具,音频可视化工具,能让你以极快的方式制作效果不错的音乐视频……支持的音乐格式:mp3, m4a, wav, wma, flac, aac, ac3, aiff, amr
indienova.com/u/mioku/blogread/33079
地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格……https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值
indienova.com/groups/post/102112
地图模型风格以Low Ploy为主,地块分为地貌和地形两个特点,地貌决定了单元格的贴图外观,以适应不同地区的颜色风格……https://indienova.com/u/mioku/blogread/31552地图数据将会以文件格式存储在本地持久化存储……接下来我会试着制作一版数据模型,制作一版平衡性更高的数值
indienova.com/groups/post/1914
等于判断是否有tiles的碰撞事件 hihibaibai: @顺子#1 那么tile 的碰撞事件是如何设置的呢……肯定是不一样的就会自然发生变化,然后RetroDaddy也说了1,2,3对应的是tilesets里每一个单元格……: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作
indienova.com/steam/game/774171
PeroPeroGames 音(女)游(装)交流Q群:159148881制作组官方微博:@PeroPeroGames……发行商官方微博:@心动网络
indienova.com/game/rpg-maker-mz
您只需组合由主要角色参数和敌人动作构成的游戏组件设置,即可轻松制作游戏。轻松制作原创游戏!……● 增加了移动路径设置预览!现在,设置事件时,可以使用预览功能来检查移动路径。……以 .efkefc 格式保存在文件夹下的动画数据可以作为 Effekseer 项目数据使用,您可以在
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