indienova.com/steam/game/1982600
这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……在历练大世界中自由飞行,寻找天才地宝,降伏强大的妖兽。在洞府中打坐修炼,提高自身的修为。……空闲之余可以灵田种药、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议
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游戏运营这个岗位,常常被认为是业内门槛较低的岗位,甚至有不少运营会自嘲,说自己是“打杂”的。……一旦运营出现失误,很可能会伤害游戏的口碑,造成无可挽回的损失。……当然,如果运营做得好,则可以让游戏被更多玩家喜爱,让游戏“活”得更久
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发起:最後 ayame9joe: 赞 ITwTI: 说好一起读全让你一个读了 最後: @ITwTI#2……hahaha,其实我也就是总结了一下书中的目录结构,具体书里的内容还需要你自己去细细品味
indienova.com/groups/post/100311
总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我写的东西,想合作。……,这让我很尴尬,因为我确实是在按照他的需求推进工作的,但是他突然搞出一个完全跟我写的东西无关的故事让我咋整………… 我感觉找合作伙伴还是要多聊聊,很多小的让你不舒服的细节,要问问自己原因是什么,尽量如果能找到志同道合的人最好
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动
indienova.com/steam/game/2084720
soonhttps://store.steampowered.com/app/1983690/关于游戏让刚刚成立的棒球部站上甲子园的领奖台吧……练习内容方面,基础训练自不必说,还能针对个别球员进行击打或是守备的重点练习。……让球员们住在宿舍里,就能缩短上下学的时间,还可以更好地管理饮食
indienova.com/steam/game/2216060
让他给那些口干舌燥的客人上几杯精酿啤酒,洗洗杯子,擦擦桌子,气氛搞起来!……要记清楚客人是要新鲜的IPA,果味儿的菠萝奶昔酸,还是说一杯皮尔森就行?……搞些爆米花,让他们开心点。跑动的时候千万别把杯子打碎了,不然你得花时间去收拾残局
版本:Early Access
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