yishalee:学习日志:功夫

indienova.com/u/yishalee/blogread/3523

思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

避难所 2(Shelter 2)

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迎接幼崽诞生,抚养它们,它们掌握您追捕猎物技能,增强它们生存能力。……探索大自然野性之美,想方设法家庭做好准备,对付在寒冷冻原上生活残暴动物。……除了捕猎之外,游戏还拥有几项与抚育和捕猎相关特色,例如呼唤幼崽靠近一些,猎物气味,确保它们在河里饮水

tkchu:【游戏制作工具箱】2015年发布游戏中的五个优秀设计 翻译完成->暂停翻译

indienova.com/u/tkchu/blogread/2819

存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他,作为节奏一个休息。……至此,2015年《游戏制作工具箱》初步翻译完了。我猜是时候继续做我游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在字体和字幕大小确实不是很合适

小组帖子:学习日志:功夫

indienova.com/groups/post/1458

思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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在上一测里面已经有过体验玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄直线已经完全开通……最后附上地址大家看看最新进度(同开始发地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们撕逼对战

精灵之息:【独立游戏】双人开发手绘银河城日志02

indienova.com/u/ccx01/blogread/30770

游戏名字确定下来了,就叫《衔尾》副标题 精灵诵诗,也有个英文名字 Ouroboros视频里重点介绍了一下衔尾设定……希望玩家可以亲自看到boss后感觉到惊喜。……不过这个时代的确云玩家比亲自玩玩家要多,所以之后视频我们可能会介绍一下第一个龙之子boss

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

indienova.com/groups/post/29773

可这样真的有趣了吗?……那么一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣性格,可谓一举多得。那么怎样来对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

恶魔召唤师葛叶雷道:超力兵团奇谭重制版 - 恶魔返乡的男人全集(Raidou Remastered: Kuzunoha Village Trainings)

indienova.com/game/raidou-remastered-kuzunoha-village-trainings

1 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚经验值」可以赚取雷道与仲魔经验值。……2 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村赚钱」可以赚取现金。……3 在「和恶魔返乡的男人~在 K 村大赚特赚」可赚取香品 (可提升雷道与仲魔能力值) 与酒 (可提升仲魔忠诚度

茶多酚:猴子排序法的实践

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想要随机生成联赛赛程,试了一下发现……不会网上查到都是分治法给出有效解而不是充分随机解法查了下德甲西甲他们更是用某种特定规律来制定赛程想了想不知道怎么下手……,于是用了猴子排序法随机生成每个队单独赛程检查各队赛程放在一起是否有效有效返回,不然重来现在程序还在跑着

版本:Early Access


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