OxyPlus:程序化生成剧情——难以逾越的高山

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比如做成集合,然后在贴标签时实现:贴上“男人”,系统就能自动补全“人类”、“动物”、“生物”,并给出建议标签……随机生成剧情,每想剧情更“深情”一分,实现方案时,更要让人“聪明绝顶”十分。……诚然,即便是MD5也王小云博士给搞出了快速碰撞办法,往死里优化或许总是能得到一个“足够用”随机剧情生成器

青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/2888

深度强化学习我们先大致梳理一下这里面涉及到方法。……但对于一种AI算法来说,则需要找到一种方式它知道,在入口处进来后,往上方那个格子具有较高价值,而右方格子价值较低……,基于这个准则来AI做出向上走选择

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来它看起来好看一些

uplighter:文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28819

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……考虑到本站受众大多没有受过阅读此类文章训练,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行1到5分打分

文献分享:游戏化 + 营销

indienova.com/indie-game-news/gamification-and-marketing/

还有之前一个腾讯做朋友来评价你,在几十个评语里面选三个,点击一下就会有小花花长出来。……,我简单把里面的内容提炼一下。……问卷大概长这个样子,会有一些叙述,你按照同意不同意进行 1 到 5 分打分

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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这样,一个空项目创建好了。下面我们要重点了解开发工具各个组成部分。……一个复杂游戏可能有许多场景,一个简单游戏有时只需要一个场景足够了。……文字默认颜色是黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来它看起来好看一些

小组帖子:我的错,接近一个月没有继续跟进。

indienova.com/groups/post/29039

所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉没太大用。……本游戏大概思路已经有了,讲述一个男子被神秘力量传送到这个世界故事。……看过一篇文章,说想要玩家有代入感,尽量主角不要说话。可我发现自己主角已进场开始就会说

漂流瓶盖(Drifting Bottle Cap)

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这段日子发生一切你压力很大。忽然间你看到了几个水中瓶盖,不知道为啥你压力就不大了。……您可以选择您喜欢瓶盖,看它和其他瓶盖在不同关卡里比赛。……游戏操作方式非常简单,用鼠标点一下,选好您看中瓶盖即可,后面什么都不用管了。既休闲又有趣

《重构》硬核塔防开发日志 2

indienova.com/indie-game-news/devlog-refactor-2/

距离上一篇日志已经过去一个月啦,现在每天开发工作都很多,抽空记录一下进度并且大家知道我们有在干活。……于是问题变成了如何拉大配方质量差异,以产生更强购买和刷新需求。3.……,同时也丰富了配方选择思考维度,配方选择过程更有策略性

四常:剖开() No.4

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吉卜力角色神情动态永远是那么有感染力,开头空贼与一群小女孩各种互动观众立马陷进了老爷子创造童话世界……教父形象真是深入人心,意大利男人就该他那个样,就算是只猪也不例外。……一样红色飞机,一样从容,一样职业(赏金猎人/雇佣兵),一样流浪的人

版本:Early Access


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