表达、反馈与刺激

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而在进行合理性解释过程当中,由于缺乏方法,尽管可以暂时性说服别人,但是当idea在实现过程当中时候……回答前面3个问题很简单,难是回答后面2个问题。……还是按照电影那种分类方法:从年龄阶层和性别上划分: 幼儿评价游戏好坏是:满足得了好奇心不?

2023-07 媒体评分

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PlayStation 5妮巴一家82跑跳先生82英雄传说:创之轨迹82F1 车队经理 202381……88瑞奇与叮当:时空跳转87取景器84英雄传说:创之轨迹82铁血联盟 382美邻街81妮巴一家80F1……高人之序39 Nintendo Switch皮克敏 487闪耀物语85淡夜未央 285丽莎:决定版82妮巴一家

《游戏设计梦工厂》与《游戏设计艺术》墨战具联合摩点网独家首发

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只有当我们用一个有艺术性、批判性眼光去研究和欣赏别人的游戏设计,才能真正从中学习到自己制作出更伟大作品精华……这种方法完全错误。电子游戏不过是传统游戏在新媒介里自然发展,其中原则并未改变。……设计师在懂得设计摩天楼之前,一定要懂得设计小屋;我们也经常研究最简单的游戏

战争港湾(Warhaven)

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便捷操作与简单易懂战斗系统Warhaven操作方法虽然入门简单, 但要达到熟练还是需要一定时间……简单、容易上手技巧你享受游戏,复杂困难战术你主宰比赛。……快捷刺激且精妙战斗系统,你沉迷其中。战斗吧!战斗吧!

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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特别在代码作用不只是简单的 UI 变化时,会有更好效果。……通过使用简单的 For 循环,我们实现了速度比原来快 2 倍代码。……在考虑性能因素同时编写代码会比之后重构大量代码更简单

游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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从而数据易于修改,易于加载,并与其他可执行部分相隔离。……使用场合子类沙箱模式是潜伏在编程日常中简单常用模式,哪怕是在游戏之外地方。……使用场合这个模式在任何你需要定义不同“种”事物,使用不当会系统过于僵硬

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成忍者动作游戏。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑动画·日本传统音乐·艳丽动作·16比特Graphic

HopeLine

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搜集材料,制作武器,炼制金属,你要在适合地方无限扩大你领地,你可以召集其他玩家加入你们队伍,……也要面临其他玩家掠夺和虐杀,你也可以丧心病狂去抢夺别人的资,杀死对方,想尽一切方法生存下去。……游戏中有很好建造系统,你可以发挥你想象,来建造各种有创意建筑,每种建筑材料都需要不同材料,我们会在后期更新中不断添加各种建筑模板

【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

clatterrr:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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简单的解释就是河床两侧土壤并不完全一样,有的坚硬,有的柔软,甚至会有动物在河床旁开凿洞穴改变河床一侧土壤结构……而解决办法,就是我们可以将河流分成几段,每一段固定起点和终点,保证起点比终点高,而中间那些点自由选择流向……利用树形结构是一种很好的方法,如下图,事先确定好河流可能流经地树状结构,河流只能从上面一层到下面一层随机一个节点上

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