让这碗杂烩给你的周末添点儿味道|Supply Week.3

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最近我们觉得网站内容上应该有些轻松的东西,所以Supply再次闪亮登场了!……嗯,这是让人崇敬又惋惜老爷子 Chris Crawford。……无所谓认同与否,有新东西我们总是要看看,保持一点好奇心总是好么不是

小组帖子:关于策划案的相关

indienova.com/groups/post/2128

发起:GlennTD 要写一份关于“武装少女”为主题设计类游戏策划案,但是不知道策划案要写什么?……Samak: 策划案最大作用就是让人理解策划内容,副加留底备份和统一团队理解等作用,所以是没有硬规范……个人认为首先是类似bullet point 的东西,https://www.zhihu.com/question

小组帖子:小叶子又来搞事啦!!

indienova.com/groups/post/1582

xiaoye: @Oncle#7 标题隐藏不是我改,我也不知道怎么回事 zhufree: 脑子稍微正常点的人都不会觉得怼怼成这样还能进人家公司吧……xiaoye: @zhufree#15 反正我现在不瞎管我不懂的东西 zhufree: @xiaoye……#16 但你瞎怼了不该怼了的人,如果你硬要这么说,oncle踢你一点毛病都没有,毕竟他管(斜眼)

ayunero:《行云》(汪侠客)之九

indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/27627

之前在网上发了帖子,想找志同道合朋友一起做,后来有个程序朋友有意愿所以试着合作了2个月吧,想把之前我写塑料代码整理专业一些……,后来他迫于家里人压力放弃了。……还好,这段时间,我也被迫去确定了之前很不确定关于游戏机制和剧情上的东西

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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简单双键操作,带感音乐,迷幻场景,崩溃难度,该作只会让人联想到令人沉迷神作 Super Hexagon……我再去醉生梦死一会。……据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

indienova.com/u/crobatspr/blogread/34786

自那时起,我意识到,文字是有力量,画面是有力量。……(成不成功交给玩家们去评判吧!)。……没有人有义务来帮助和保护一个一无所有的人,只有当你展现出足够价值,让人看到靠你获益可能性,才会在你身上

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

带给了我一种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念cozy小游戏近似感觉另外就是感觉一个藏身份过生活这个点也挺有意思……π: 可能就像《食梦者》里那些编辑说,大概就是漫画本身有趣就是一种挺大本事了(比如就说一些一看就被抓住了这种效果……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

我们是一个曾经是3,现在是2人的独立小团队,开发这个游戏已经1年半多了。……做任务也是这个形式 以上内容基本上是经历了几次大迭代,花了600多天,一个程序搞出来的东西。……而另一个负责开发战斗程序,则没那么走运了,这就是我心痛地方了

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……我理解“往高处走”,但孩子是无辜

开发日志:2021 算是停滞不前吗

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-brightest-summer-day/

啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……对话框我也换了一版,之前那个着实太抽象了,抽象不是问题,问题是形象不够鲜明,不能让一眼知道那图标代表什么……我理解“往高处走”,但孩子是无辜

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