杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是我无比期待《艾尔登法环》战斗手感

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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在爷爷讲故事时候孙女会时不时地进行提问,而她提问要点都会对故事发生和剧情走向产生影响,整个故事变得截然不同……,也就是这还会是一个可让干涉传说。……游戏画面复古而且萌萌,喜欢塞尔达玩家一定会比较喜欢

逃出从此以后(Escape from Ever After)

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恶龙无处可寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告职员。这是怎么回事?……纵身跃入故事书世界,邂逅形形色色缤纷角色,走进迷人精彩场景,揭晓令人震惊种种秘密!……精准把握时机,下达行动指令,霍什潇洒结果对手,各种物品、徽章以及伙伴保证他每次都能有一张王牌

RemJack:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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虽然“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实设定。……守卫视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西我感觉智商受到了极大侮辱

方程:9月7日

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的说,真是一本奇书。……,就是,诸神是逻各斯山寨造物,人类是诸神山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……所谓“门内”事务,就是那些无法世人参与家务事

小组帖子:梦见艾尔登法环了

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大乱斗图标不是这样啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你这圈圈是啥?……你们看,艾尔登法环图标就是四个圈圈和一根线组成嘛。圈圈有四个,就是,还有三个会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥

7OfUs:剧本的开始 ,是一部小说

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

小组帖子:剧本(开始)

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“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是,这些地球都逃走了,去哪了?”“逃到地球其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年:“......为了......”爷爷:“为了这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

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当然也有不少吐槽处处能看出经费不足影子,我想那要求实在是有点高了些。……老戏骨们出演还是很精彩,而且借助新科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻探员们去找他律师,探员们律师已经死了,弗兰克下意识问道

Indie Focus #93:8012,一个神奇的年份

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但游戏 co-op 部分以及巨大敌人,开放世界,乃至美术风格,还是让人感受到与黑魂差异,形成了自己特色……我们能够理解,这种空旷环境和渺小人物对比能够让人感受到强烈孤独感,乃至壮烈感、史诗感……我们已经过它氛围营造很成功了……,还有国内 腾讯 NEXT Studio 接连发售了两款美术让人印象深刻《彩虹坠入(Iris.Fall

版本:Early Access


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