indienova.com/u/ceasia/blogread/29698
>>>素材复用≠毫无创新,战斗系统神似但却有不同开放世界的种种要素让人眼前一亮,但实机演示中篝火存档点……环境、天气和时间具体如何影响战斗镜头不多,但听起来也确实让人浮想联翩。……实机演示里与史东薇尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感
indienova.com/game/blossom-tales-the-sleeping-king/
在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,让整个故事变得截然不同……,也就是说这还会是一个可让人干涉的传说。……游戏的画面复古而且萌萌的,喜欢塞尔达的玩家一定会比较喜欢
indienova.com/game/escape-from-ever-after
恶龙无处可寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告的职员。这是怎么回事?……纵身跃入故事书的世界,邂逅形形色色的缤纷角色,走进迷人的精彩场景,揭晓令人震惊的种种秘密!……精准把握时机,下达行动指令,让霍什潇洒结果对手,各种物品、徽章以及伙伴保证他每次都能有一张王牌
indienova.com/u/remjack/blogread/5309
虽然说“在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题”,但我还是更喜欢细节扎实的设定。……守卫的视野又窄又谜(从旁边路过视而不见)电子游戏中,出戏的极端例子,还有“根本关不住人的监狱铁笼”(不是在……《时之笛》里)这类东西让我感觉智商受到了极大的侮辱
indienova.com/u/asukalin/blogread/29273
总的说,真是一本奇书。……,就是说,诸神是逻各斯的山寨造物,人类是诸神的山寨造物,“物世间”则是人的山寨造物。……所谓“门内”的事务,就是那些无法让世人参与的家务事
indienova.com/groups/post/101529
大乱斗的图标不是这样的啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?……你们看,艾尔登法环的图标就是四个圈圈和一根线组成的嘛。圈圈有四个,就是说,还有三个人会被杀。……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥
indienova.com/u/sui0528/blogread/8227
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
indienova.com/groups/post/29216
“哼哼,不是说过了,战争,战争会让人害怕得逃跑,他们可不想死!”……“你是说,这些地球人都逃走了,去哪了?”“逃到地球的其他地方去避难了”“哦,那为什么他不去呢?”……中年人:“......为了......”爷爷:“为了让这个世界不再有诋毁,不再有偏见,不再有伤害
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