Code:HARDCORE ( 代号硬核 )(Code:HARDCORE)

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4任意组队战斗,叫上你朋友,用最帅战法尝试虐死对方。……,任何一个机甲都能在游戏中找到属于自己Style手感。……这些知道,游戏是文化产业,必须符合文化产业路数

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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玩家可以控制主角自由切换灵魂来控制、狗、鸡三个角色,以配合完成机关破解。……迷宫类型哪些?……这整个监狱只有他一个犯人,却有数百警卫,并且自己经常被全身麻醉晕状态下做各种健康检查

Orphan of the Petal

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有这样一个故事,“黑色珍妮”会拿着拥有七种颜色花朵,降临到受难小孩身边,实现孩子们心愿……然而……主人公妮,还没察觉七色堇危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……玩家将以主人公视角,与未知的人一起探索未知领域

快乐生活 2(Joy Life 2)

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即可解锁奥隐藏秘密… 游戏简介 生病住院虽说是件不太值得庆祝事情,但是身为公司内卷第一员工,……她名字叫奥 红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是……总在半夜时发出奇怪声响,……,即可解锁奥隐藏秘密…

光场 超级版(Lightfield HYPER Edition)

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这一切都会您沉浸其中,无法自拔。……,为登顶冠军而奋斗时,别忘记那些让人目炫神迷的科技美学滋润您心灵多种游戏模式:游戏中有多种迷幻模式供您选择……4 同时对战让人沉迷音乐: 维也纳电子乐艺术家 Zanshin 精心创作背景音乐,定能让您沉浸在如梦幻般音乐节奏中全新

在你看来(In Your Books)

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当她到达时,祖母似乎失踪了,使当地书店无限期地关闭。 取代她位置,协助当地。……通过对他们了解,你可能会发现你祖母去了哪里。……--- 令人回味氛围原创音乐和美丽视觉效果支持着一个融合了感情、现实主义和反思小故事

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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往往一段不短、曲折路。……被霓虹灯与立体投影装点着场景设计在“异世界”塑造方面,本作同样出彩之处。……本作场景切换也偶尔会让人有生硬之感,比如:移动至不同场景时,往往是毫无过渡直接切换;玩家到达某些单纯触发剧情地点时

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然,如果哪里描述不对或者误导了其他人还请多多指正,我会改掉,毕竟我不是很专业.但是我会在写东西之前多多查阅一些资料……,我记录下东东尽可能准确!……,毕竟Cocos功能很多,学完所有功能再开始做游戏是很难坚持下来.明确自己要做什么,目的花时间边学边做既可以自己更好掌握学到

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

indienova.com/groups/post/11249

发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏设计,玩法,要素都不离游戏好玩本质东西有些距离……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏成分在哪里,一款好游戏需要让玩家对游戏作品所架构……“语言”进行纯粹“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做只是一堆无意义按键,一些人物走动

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

发起:茶多酚 打算NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代三幻兽一样满世界乱跑……符文工房花钱占卜找人设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人设计),在没有无线通信技术以及占卜技术世界观里……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

版本:Early Access


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