薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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我目前在跟一些年轻学者以及医生合作,想弄清小时候在游戏里开箱行为,是否会导致长大后更容易赌博,是否真的让人习惯性地追求赌博这样不确定奖励……在中国,“成瘾”这个用语会让人联想到什么隐义?……这在一定程度上说明,就算电子游戏真的是一种毒品,它毒性和危害也极其温和,只能影响极少一部分——当然

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】。……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】。……一个技能往往有很多数据,但挨个介绍会教程显得过于冗长,目前我们暂时不对所有数据进行介绍,只根据我们需要来继续修改

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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那奇:不要就是很想要吧?……这个故事和我个人经历有关,也可以,我更希望大家获得是对故事认可沉浸。……毕竟吓人游戏很多,最后能让记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,大家在听完故事前就被吓跑呢?

本游戏与大红按钮无关(Do Not Press The Button (Or You'll Delete The Multiverse))

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真的,这游戏里活动多到可以你乐此不疲一个世纪,不管是和 AI 下棋,还是探索那些藏着秘密密室,或者是在……我们从《史丹利寓言》中汲取了灵感,设计了一堆让人又爱又恨挑战,其实就是想看看你到底能不能抵住那个大红按钮诱惑……这个游戏真正乐趣,不就是在于看我们如何用各种方式“不”,而你却怀着一颗叛逆心,想要一次次地挑战这个

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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制作人,到实行起来会发现,丫技能树真的点错了,如果我懂这个多好,如果我也会这个就省时了。……但你真的在做独游你知道,要做游戏,先要搞好人际关系。……虽然着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人好

难以抗拒的错误(Irresistible Mistakes)

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难道…… 原本打算就这样当做没事发生,却又收到了来自他消息:“今晚我也想见你。”……顺序颠倒恋情真的能修成正果吗?……■ 登场人物橘骏一朗(360 度无缺点完美上司)鬼岛俊明(无糖黑咖啡般严格部长)桐谷冬马(才华横溢却让难以接近写手

小小冒险故事(Little Adventure Tale)

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参观镇上公会:接受任务以完成某些行动来赚取更多金钱!这可能会未来战斗更具挑战性。……储备药水!……小小冒险故事附带:卡牌:280张饰品:78活动:12同伴课程:6玩家等级:3药水:33

MrUp:《十三机兵防卫圈》通关感想

indienova.com/u/mrup/blogread/25472

另一方面,我玩了序章后愿意心甘情愿为之掏钱可不是剧本,毕竟序章剧情只会让人一脸懵逼。……不同时期纹理表现,2D美术中光线运用这些细节始终让人眼前一亮。……对对配设计也很有趣。有人继承着基因最初记忆,喜欢上对方好似本能一样,我说的就是比治山和冲野

版本:Early Access


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