蒲公英说(Dandelion)

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“蒲公英”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英”更加注重情感和体验。……笔墨勾勒点染,绘制一幅幅意象山水,由于蒲公英闯入,意外给这片土地带来了生机。……玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景相对位置,蒲公英种子得以飘到一些过高或者过远地方

Eureka Vol.3

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亲口告诉王子,也是她不幸遇难时,口中说出的最后一个词。……,或者也可以,这段感情已经随着时之砂一起回归了原状。……如果玩家在整个游戏过程中严重依赖时之匕首时光倒流,此处攀登过程一定会让人深感痛苦

CRIWARE游戏音频视频中间件:CTS 2020专题介绍之《十三机兵防卫圈》

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一直挂念着能够让人觉得想要和那个人再度共事工作。……也就是,游戏中即便各种声音重合,“音乐”和“语音”也需要能够被很好调整平衡并且演绎出来。……一些特殊声音处理方法语音产生距离感 通常语音收录中麦克风和声优距离很近,会让人听起来就好像在耳边对话一样

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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不少玩家朋友在测试demo过程中出现了卡关问题,虽然这个游戏有解谜要素,但都是相对轻度解谜,……有玩家朋友试玩demo时候游戏题材可能有些敏感,甚至有些黑暗,我认为部分环节确实不太让人舒服,但是我保证最后结局一定是圆满……该加功能加上,该减情节也减掉,优化游戏引导、美术、文案,暴露 bug 一个不留地修好,一个有脸上

一遍过(One Pass)

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但别掉以轻心,每关都藏着作者“小恶作剧”——陷阱重重,笑料百。准备好了吗?……迎接挑战,笑声与金币齐飞,开启你欢乐冒险吧!……游戏交流群:607889143个开发,难免会有疏漏或者不满意地方,如遇问题,欢迎随时给我提建议,让我们一起把游戏做得更好

【游戏心理学】实体游戏的魅力何在?

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在你把实体游戏放进你游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?……有些购买数字游戏是很痛苦。……在你把实体游戏放进你游戏机之前,是什么你手握游戏时如此平静?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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我们从现场问答中提炼叙事和玩法关系、提高开发效率、海外市场三个角度,精选出信息价值最高讨论内容,……想创造让人过目难忘体验,就要在立项之初找到合适方向。……帕斯亚科技创始吴自非补充,核心岗位尽量保持线下办公

环境站阿尔法(Environmental Station Alpha)

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在游戏中,你将扮演一名机器,被派遣至一个神秘环境站中。这里到底发生过什么事情?……玩家必须发掘环境站里秘密,与强大生物作战,取得实用升级来武装自己,揭示这个环境空间站面临命运……同时,壮丽背景音乐将会你更加沉浸于游戏体验之中

阿尔法环保站(Environmental Station Alpha)

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在游戏中,你将扮演一名机器,被派遣至一个神秘环境站中。这里到底发生过什么事情?……玩家必须发掘环境站里秘密,与强大生物作战,取得实用升级来武装自己,揭示这个环境空间站面临命运……同时,壮丽背景音乐将会你更加沉浸于游戏体验之中

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

版本:Early Access


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