洛里斯杨远:和真的电脑一样! 虚拟主播模拟器的窗体现已支持修改大小

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现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上窗口方法一样)和记忆修改大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……在之前版本中,虚拟主播模拟器中窗体只支持默认模式和最大化,这大大降低了软件实用性和给玩家带来困扰如今……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小

从 GDC 分享中汲取养分

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原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……说到这里要补一句,每个人情况不同,技能侧重点也不同——对有的人来说是 Practices 内容对另一群则是……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适议题更让沮丧了

开放空间 SE(Open Spaces SE)

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探索四位角色故事,了解他们如何在世界中前行,以及治疗与康复的方法。……通过他们故事,你可以了解症状表现、治疗与康复方法,以及每位角色如何管理自己心理障碍。……我们希望这款游戏能帮助玩家找到自己康复之路和症状管理方式,也他们社区和亲友能够更好地提供帮助

浮动女孩(Floating Girl)

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传说,美女能激发男人本性。为了获得她们青睐,男人应该用好各种方法来引起她们注意。……游戏特色:“优美的背景音乐+波涛汹涌动作”,上手简单,轻易获得好感。马上就能与美女邂逅。……之后就可以通过击杀敌人来慢慢图片下落。当你击杀一定敌人后,就可以完全看到美女样子了!

速度球(SpeedBall)

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球必须被扔进对手那端球门里。任何程度身体接触都被允许,而且没有针对犯规惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,他给你一个先发制人的机会,或者加强你球员能力。……你可以在一个简单的淘汰赛杯赛中竞争,也可以在单独 2 游戏中竞争

joey1258:RX学习日志.06

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一个简单的例子就是将1作为种子,并给定递增值为1函数,可以建立1,2,3,4,5……这样队列。……用corecursion创建一个IEnumerable <int>队列可以简单的配合yield……Observable.Generate的简单版本需要以下参数:初始状态定义队列应在何种条件下终止断言用于为当前状态产生出下一个状态的方法变换状态到所需输出的方法下面是使用

成就系统的进阶设计:奖杯室

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这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用……这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用……许多 MMO 游戏都会利用成就系统,完成特定任务玩家获得轻度增益效果

随机事件游戏(Random Thing Game)

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把自己发射出去,穿过多个房间,尝试降落在狭小地方。物理学为你所用!设法离开房子!……通过这个名为“房子”硬核障碍赛道。听起来很简单,是不是?……失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

版本:Early Access


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