Maestro Cinetik 的冷战 2(Maestro's Cold War 2)

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在一个由对立的意识形态主导世界中,由于每种意识形态背后都有庞大核武库,直接对抗可能意味着我们所知文明终结……利用外交、威胁和秘密行动,确保你的意识形态获胜!……与此同时,你对手将不遗余力地削弱你阵营中国家,并权力向他们一方倾斜

24 小时故事:停电(24H Stories: The Blackout)

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...简介通过第一称视角体验在停电之夜各种恐怖遭遇.……随着故事推进, 现实和幻想边界将变得模糊. 而在真相大白之前, 有一个问题需要解决: 我是谁?……功能第一称视角: 以第一称视角体验恐怖之夜.多场景: 基于现代公寓楼风格地图 (5张).心理恐惧

塞西尔:酒店惊魂(The Cecil: The Journey Begins)

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游戏介绍: "塞西尔惊魂" 是一段令人毛骨悚然、充满悬疑体验,你时刻紧张不已。……他努力寻找出路时,意识到莎拉失踪了,他必须在为时已晚之前找到她.……游戏特色: 第一称视角: 以约翰视角,在黑暗走廊中经历一场又一场令人脊背发凉恐怖追逐战,真实地感受紧张刺激战斗

红撒:三体星人-地球简史-龙的传人

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内在意识越积极,它就越反映在你外在意识或潜在意识。当两者和谐一致,也就会带来积极向上世界。……利莫里亚人和古华夏是和谐与崇尚和平存在,拥有敞开心,他们得以对神与所有创造展现无条件爱。……这两个种族处于特别被动状态,突然介入天琴星控制亚特兰蒂斯文明雅利安人具有了超越这两个崇尚和平文明科技能力

The Last Dinner

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《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

SUPERHOT 依然是一个第一人称射击,只是慢动作版

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这些没有选择继续玩无尽模式也是印证了核心玩法并没有提供太多比 FPS 更新奇体验。……不仅在故事体验上让人感觉很酷,同时也需要思考和尝试各种方案。……游戏可用性有小问题,主要体现在单张画面中难以辨认除了子弹外其它物体速度(加轨迹效果或运动模糊效果或许可以

遗忘(Forget)

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自己沉浸在一场活生生噩梦中,公寓每个黑暗角落都隐藏着可怕秘密。……由你来解开那些令人费解谜团。自己沉浸在神秘公寓黑暗中,每个阴影都隐藏着可怕秘密。……现实和噩梦之间界限是模糊的,你所做每一个决定都可以你更接近真相或你结局

幻耀的羽毛(Mirage Feathers)

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永不停歇战斗是为了人的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……露秋拉诺塔莉助手,是米洛依塔以自己的意识为蓝本制作出来AI,但性格跟米洛依塔完全不同。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院负责人,也是诺塔莉和米洛依塔制造者

如何设计出让人进退两难的抉择

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其中最有震憾力方式之一就是选择更有意义:动容价值观、情感流动、人们关切概念。……有些经由叙事艺术创造出精致、堪称肃穆情节。……因此,「目标和叙事不协调」会导向一种让人不满意体验,而不是有意义选择

成为机器:超人类主义的“微笑准则(SMI2LE)”

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毕竟宇宙是如此之大,足以所有的智慧生命体尽情探索,因此人类必须要开拓外太空,并且生命维持极长时间……更让沮丧是,我们也无法确定目前冷冻技术和过程是否正确,是否确实地保留下所有能恢复意识的部位。……现在我们光是上网所被揭露个资便足以每个用户胆颤心惊,当我们成为机器,我们心智转化为资讯后,我们不会变成商业行为奴隶吗

版本:Early Access


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