Oncle:纯干货!如何制作流畅有力的游戏动画+Skullgirls案例分析

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角色身姿必须很容易就能让人理解他们在做什么。……预备动作同样能使更容易理解动作,知道角色什么时候会出击,并且使动作更有打击感。……模糊(smear)在运动过快时候,可以更加清晰的让人看懂角色做了什么

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶 - Nyakori's Rabbit Doll)

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在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……对于这位猫耳少女来说没有什么比吃和睡更重要了,一觉醒来她发现没有人准备晚餐了,于是只好踏上了寻找伙伴路途……但她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色秘密即将被揭开

你为何仍在前行?(But Why?)

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一款适合单人或最多4合作大气攀爬体验。 关于寒冷、孤独与沉默坚持短篇极简平台游戏。……等待着你是脚下湿滑地形不断变幻。 强风使你失去平衡。……没有明确叙事。 没有对话。 没有指引。 游戏不会问你在做什么。 它会问: 你为何仍在前行?

卡尔与奔巴(Cal & Bomba)

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编写短动作序列来在场地上移动,利用药水瞄准大炮,并用各种爆炸物击败敌人。……敌人互相残杀,制造连锁爆炸反应。超过 150 个谜题,保证你大开脑洞!……同时还有一个快速序章,帮助玩家逐步进入游戏。 

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

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大部分游戏设计其实都是在摸索玩家直觉是什么,继而引申出,大部分行业都是在研究,广告是在研究最喜欢接受什么信息……,餐饮是在寻找最符合感官食物,美术是在用色彩和形状让人愉悦,游戏也是在和人的直觉作斗争。……上面已经讲过,我因为担心游戏太难玩家无法理解,而降低了游戏复杂度,游戏失去了交互性

昏迷:三重威胁组合包(The Coma: Triple Threat Bundle)

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昏迷:三重威胁组合包。 昏迷:重新剪辑在为世华高中期末考试通宵苦读后,英浩做了一个诡异梦。……但在揭开世华高中噩梦般谜团同时,你能活下来吗? 昏迷 2B:地下墓穴英浩第二次冒险开始了。……然而她很快意识到事情不对劲:熟悉校园被某种黑暗而邪恶力量彻底扭曲了

看守人的堕落(When Wardens Fall)

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由 Peernet Games 开发《看守人的堕落》(When Wardens Fall)是一款惊心动魄快节奏地牢冒险游戏……游戏采用第一称视角,玩家要试图逃离恐怖恶魔监狱,面对各种地狱怪物,你可以使用剑、斧、盾牌等武器,……或是制作强大的药水

无视(UNSIGHTED)

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Anima,一种赋予机器感知资源,正在耗尽,并将Alma好友变成无意识的杀人机器:UNSIGHTED……,您去发现。……尝试构建几乎无限角色成长系统,包括快速高效,以及强大而充满风格

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

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《一点也不极限挑战》等节目的教育,什么独霸世界、灭绝人类念头,你是一丝一毫都没有。……取信于某个员工,TA帮你做事,所有的一切都是为了最后成功越狱。 打牌,打牌,还是打牌!……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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三个,三个追求首先,在恶魔结局中,荒坂企业内部权力斗争,在荒坂华子拿出一个投影盒,里头投影出存放着荒坂三郎的意识……我他们有机会成为更伟大存在。……”,无论如何这就是最重要存在第一要件,就是要意识到“自由”

版本:Early Access


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