indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37018
这话听着热血,可也让不少想闯荡玛法的新老好汉犯了嘀咕 江湖上流传着一句老话:“无兄弟,不传奇!”……午休半小时单刷祖玛阁小怪攒药钱,深夜电脑安全区挂机骷髅洞,碎片时间被充分利用,“孤狼”的发育节奏完全自己掌控……要的就是一家人整整齐齐的氛围...哪怕有兄弟只爱在行会频道喊666,那也是咱们自己人,关键时刻能顶上来
indienova.com/game/zombie-rush-extinction
僵尸病毒使人成为僵尸。 建立你的站,训练你的军队,以阻止传入的僵尸!……基本上需要20人口 墙 - 墙可以让你远离僵尸 3.供应仓库 - 它增加了人口的能力 4.能量储存 -……你可以通过升级产生更多的能量 7.工程湾 - 这是用于升级仿生单位攻防的建筑物 8.工厂 - 生产Tank
indienova.com/game/ayahuasca
AYAHUASCA 是一部虚拟现实电影,参与者沉浸在由一剂死藤水引发的幻觉中。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅
indienova.com/game/tavern-talk-tempest-tantrum
他并不想现身什么冒险剧情,只是命运的想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大的热情好好招待他吧!……发现新的配方和魔药! 新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,让你的魔饮发出光来!
indienova.com/u/2494460584/blogread/23781
”,这个新的答案确实让人感受到时代确实发生着改变。……,产生沉浸感。……这种设计暗合了剧情,但确实算不上出彩,相比之下,在仔细查看线索文档时,NPC的突然来电才更加让人产生真正
indienova.com/steam/game/1002560
这是自由的感情,还是被操纵的爱?……===Story===基因编辑和药物技术的进步产生了一种神奇的技术:能让一个人喜欢另外一个人的技术我和……【教授】“我”和小茸的监护人,实际年龄未知。喜欢做一些让人无法理解的事
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/35718
选择能够产生相关的结果设计者必须让玩家的选择能够产生相关的结果如果不产生结果:玩家无法通过行动影响游戏……玩家做出判断的过程及时性: 玩家做出判断需要时间,可以设定必须做判断的时间,让玩家产生紧急感,或是让思考速度快的……产生结果预期: 符合玩家预期叫做一致性,巧妙利用一致性可以省去很多繁冗的语言,让游戏变得优雅
indienova.com/u/jeinifu/blogread/21873
此时继续提问“SPW系统不会让人丧失个性吗?”并回答“我可不想丧失悲伤的能力。”……,会让黛安娜产生自我怀疑。(对后续剧情产生重要影响)或者提问“你不觉得这一切都有些不自然吗?”……,会让黛安娜产生自我怀疑
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)