「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

indienova.com/indie-game-news/gaming-tour-hangzhou/

事业,对方给自己介绍相亲什么;还有那些穿着校服少年和少女,成双成对来到这里。”……他在商业游戏公司里工作了四五年,了一定积蓄,然后产生了创作独立游戏想法。……,游戏人有一种日常方式去连接本就如同星星之火独立开发者们,需要一个这样地方,去碰撞新火花这对独立游戏来说

迷你大陆传奇(Mini Continental Saga)

indienova.com/steam/game/2514950

你可以独角兽拉战车,而不是马、亡灵巫师和神秘主义者也可以拥有真正力量!……观察一下这个充满各种生物和超自然力量世界吧!但是,你可能不会对行走在地面上无名小人物产生共鸣。……魔力,代表可怕恶魔世界,或控制万物的神奇力量!宇宙之力,代表来自外宇宙接触或未知超凡力量!

秘银之枪:生存边缘(Mithral Gun:Biomechanical)

indienova.com/game/mithral-gun-biomechanical

依靠其他势力来自己存活。……武器本身耐久度设定,每一次修复都会耐久度上限逐渐降低,这就需要合理安排武器使用和物资消耗,通过各种战术方式来解决敌人……每次玩家开始新游戏,地图都会有些变化:例如 NPC 与安全屋位置会随机变化,部分地区敌人也会产生区别

problemchildren:《临终:重生试炼》评测6分 胖头鱼杀人事件

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5137

关卡中还有许多类似数独、连线等别出心裁谜题让人眼前一亮,这些谜题深度度但是却又不会造成严重的卡关,……制作组似乎生怕玩家遗漏了什么关键要素,还在一些不太明显机关触发后,贴心加入了独立分屏来显示哪些地方发生了那些事情……流程中唯一的让人产生恐怖感只有那个戴着诡异头套鱼头哥,他戏份也仅限于露脸当做背景板,连惊吓作用都没有

银河文明 3:世界危机(Galactic Civilizations III: Worlds in Crisis DLC)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-worlds-in-crisis-dlc

大规模的幻觉,全城派对,以及在街上消失的人,让我们经历了一次不寻常冒险。……火山世界:丰富电力是很好,但是频繁地震会让人厌倦。……还有几个新世界供你探索,这些世界为那些勇敢殖民玩家提供了新、刺激奖励

银河文明 3:世界危机(Galactic Civilizations III: Worlds in Crisis)

indienova.com/game/galactic-civilizations-iii-worlds-in-crisis

大规模的幻觉,全城派对,以及在街上消失的人,让我们经历了一次不寻常冒险。……火山世界:丰富电力是很好,但是频繁地震会让人厌倦。……还有几个新世界供你探索,这些世界为那些勇敢殖民玩家提供了新、刺激奖励

灰色:幻影扳机第七章(Grisaia Phantom Trigger Vol.7)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-7

Story: 一成不变日常风景——少女们默默地磨砺着自己獠牙。甚至连春也不例外。……作为组织一员,作为一个,她究竟应不应该的那些甚至未及弱冠学生们奔赴战场呢?……这些孩子们命运皆系于她一念之间。“坂老师那种即使是杀人也在所不惜,誓死要守护东西么?”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27306

1.6 轴线很多被摄都会有一条看不见轴线穿过,这也可以被视为一条线,一个站立的人一条垂直轴线,……如图所示,为了展现冰牙龙神秘和威压,人物轮廓被模糊化,让人无法辨识,同时人物本身色调与后景色调相近……形状功能在电影、动画、游戏中都有广泛用到,通过形状情绪特征潜移默化影响着观众心理感受,从而观众产生一定预期或者熟悉感

最後:读完《路边野餐》后的各种想法

indienova.com/u/714793755/blogread/30538

这种把人类比作小小虫子比喻,那么一种《三体》中三体对人类蔑视感觉了,但《三体》中人类尚有应对之机……而珍贵之本身也可以是异常之,这我联想到SCP基金会,只不过基金会对于这些物品处理方式是收容,控制……ps:日志题图用是小说封面图,虽然看着挺科幻,但是跟故事内容完全八竿子打不着,但是直接放野外野餐图又容易让人以为是部散文小说啥又不好

那些让玩家印象深刻的画面,背后原理居然是这样的?

indienova.com/indie-game-development/behind-astonishing-graphics-lines-shapes/

1.6 轴线很多被摄都会有一条看不见轴线穿过,这也可以被视为一条线,一个站立的人一条垂直轴线,……如图所示,为了展现冰牙龙神秘和威压,人物轮廓被模糊化,让人无法辨识,同时人物本身色调与后景色调相近……形状功能在电影、动画、游戏中都有广泛用到,通过形状情绪特征潜移默化影响着观众心理感受,从而观众产生一定预期或者熟悉感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.101 秒(地球人时间)