星球大战™:战机中队(STAR WARS™: Squadrons)

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参战的飞行员将进入新共和国和帝国舰队的星际战斗机驾驶舱,并进行战略性的5V5太空战。……加入激烈的5V5多人太空混战,或与你的中队联手,在规模宏大的舰队大战中扭转局势。……通过VR的方式游玩《星球大战:战机中队》,完全沉浸于飞行员的座舱

人工智能 阿尔法猫(AI Alpha Cat)

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游戏剧情 游戏发生在近未来的世界, 量子计算机已经普及.特提斯科技是一家研究范围很广的企业, 掌握了很多先进技术……可以勉强算到 ADV 的分类. 更多的是一种全新的尝试.或者你也可以称她为一个软件.……教导她认识世界, 提升她的知识和认知等级.也包括查看日志, 修改潜意识数据等等.

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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大约是一直以来,我打算做游戏研究学者的访谈系列,这个系列会首先包括国内相关学者,并且希望尽可能囊括到平日并不在我们视野范围内的那一部分……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业里哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的

V 拉力 4(V-Rally 4)

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- V 跨界拉力赛:在尘土/柏油路赛道上的紧张 8 人驾驶赛。……超过 50 款车型,其中包括拉力赛和极限动力运动中最著名的赛车,可供你测试驾驶、收集、升级、自订、最终取得优势……由专门从事赛车模拟的工作室 Kylotonn Racing Games 开发,V-Rally 4 拥有

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一章游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……Unit包括了攻击、防守、扣血、及相关的UI操作,比如血条显示

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型的尝试过程 之前的笔记如果您是第一次阅读我们关于微小游戏开发的笔记……准备工作最新版本的 Blender(文中采用了 v2.79 Mac);最新版本的 three.js(文中采用了……在微小游戏中载入模型接下来建立我们的微小游戏项目,如果您不是很熟悉要做哪些准备工作,可以参考前文

游戏基础知识:虚构层的框架设计

indienova.com/indie-game-development/game-basic-framework-design-for-the-fictional-layer/

本文要和大家讨论的就是游戏虚构层的框架大致包括哪些部分,以及一些设计时应注意到的常识。……基本不会有玩家太在意《火箭车》的虚构层设计了哪些东西早期的《街头霸王》可以说是一个“模拟超能力者 1V1……(比如因角色人设、剧情故事等原因导致销量/流水大跌)本文这次要和大家讨论的就是游戏虚构层的框架大致包括哪些部分

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

Mouse Enhancer Pro

indienova.com/steam/game/881680

只需单击一下,即可关闭计算机上的所有鼠标加速。完美的精确输入窗口不会完全禁用加速输入。……禁用计算机上的所有鼠标加速,并具有非常精确的直接输入。非常适合在游戏中更加敏锐

版本:Early Access


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