indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114
之前用Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉用URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本用晚上业余时间,很快就做出了这一段
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点能向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1
indienova.com/groups/post/33550
首先关注到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性),并且用英文沟通……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的……,能联系到的话就很棒了
indienova.com/groups/post/33549
首先关注到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性),并且用英文沟通……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以用中文无障碍沟通的……,能联系到的话就很棒了
indienova.com/groups/post/102785
不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的查了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求
indienova.com/u/andrelive/blogread/31282
查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点用没有吧
indienova.com/game/virtual-virtual-reality
戴上 VR 耳机来回於各种虚拟实境之间,或是用 Activitude 牌的复合清理工具把你周围的世界吸得一干二净……设法从你的主管查兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你
版本:Early Access
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