Keyboard Sports:建立在键盘上的极限运动

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我们在控制着主角前进的时候,灵活选择键盘上的按键,来让主角恰当地行走或暂停是唯一避免被撞飞的唯一方式……从操作上来说,这可比WASD这样的移动方式又难上了许多。……,而是画面在诉说着一段段故事

Viper:暂停项目进度,学习美术资源的设计和制作

indienova.com/u/viperstudio/blogread/30114

之前Unity HDRP制作,感觉不太符合自己的项目风格,于是打算做一些新的尝试,做一些新的渲染管线的……最近开始的是Unity 的URP的小DEMO制作,是模仿古惑狼的,感觉URP真的很简单,这个风格的模型也不太难……,基本晚上业余时间,很快就做出了这一段

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……我们必须修改便宜量的范围,好让顶点向反方向偏移。将采样点的范围从0~1修改到-1~1

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

indienova.com/indie-game-development/a-review-of-bevy-jam-over-9-days/

此时,我对这个想法有了一定信心,觉得是时候开始使用 Bevy 制作游戏了。……首先,由于 Bevy 的 API 变化频繁,别人代码里使用的方法在自己这里不一定能用,需要多文档和官方例子……这个宏;成功生成 WASM 游戏版本以后,在网页上还是不能正常运行,了半天,原来是 Bevy 引擎在

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33550

首先关注到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性),并且英文沟通……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以中文无障碍沟通的……,联系到的话就很棒了

小组帖子:如何让Fami通主动关注你的游戏?

indienova.com/groups/post/33549

首先关注到我们的媒体是Game*Spark,编辑主动联系到我们(先是在推特留言,再次印证推特的重要性),并且英文沟通……“中華ゲーム見聞録”(中国游戏见闻录),作家渡辺仙州,定居台湾,是三国历史爱好者,应该是可以中文无障碍沟通的……,联系到的话就很棒了

小组帖子:FPS开发寻找独立团队或者主程合作

indienova.com/groups/post/102785

不过你这个描述让我想起很多年前有家公司推出过一款仿照《行星边际》的游戏《天源4591》,如果那家公司(上海同风数码)还活着,应该还挺符合你的要求的了一下……,大概是死了...哦对了,还有前段时间制作、发行了《生死狙击2》的无端科技,好像也挺符合你的要求

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……今天尝试把vue cli替换成了最新的vite 3.0,启动和热更新速度确实上去了,虽然对于游戏进度而言半点没有吧

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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戴上 VR 耳机来回於各种虚拟实境之间,或是 Activitude 牌的复合清理工具把你周围的世界吸得一干二净……设法从你的主管兹手中逃脱,因为他千方百计地想「永远」赶走你

PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

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Zodiac Age最终幻想 12:黄道时代充满了莎士比亚的豪情 #91Deus Ex杀出重围在今天不可能被制作出来的游戏……Remastered黑暗之魂:重制版它无情的世界如此迷人 #30Terraria泰拉瑞亚引人入胜的制作和探索……PC 上最好的恐怖游戏之一 #26What Remains of Edith Finch艾迪芬奇的记忆一种奇妙的

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