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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……(转发自:原日志地址

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……使用这个UV采样贴图,得到像素向坐标中心拉伸的效果。……(转发自:原日志地址

极限攀登(Extreme Climbing)

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哈利法塔 828 米- 广州塔小蛮腰 600 米- 东京晴空塔 634 米- 中原福塔 388 米- 西安电视塔

战火军刀(War Saber)

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产品特点:- 真正基于物理原理的刀剑格斗- 完全斩杀敌人,切割目标- 心灵感应式重力操纵能力- 独特的动作系统……,结合自由动作和念力- 3 个自定义地图- 玩家身临其境- 探索游戏中心

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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原视频地址 (原视频发布于 2021 年 11 月 21 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

版本:Early Access


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