indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(
indienova.com/game/trainz-22-platinum-edition-features
开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games
indienova.com/game/tooth-and-tail
无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利
indienova.com/game/castlevania-aria-of-sorrow
副武器系统则是靠习得怪物的技能来获得,整个作品画面仍然保持传统风格,但也有不错的创新,堪称 GBA 顶峰之作……游戏难度适中,掌握好技巧可轻松通关。此外本作加入了全新元素-魂系统
indienova.com/game/the-purring-quest
游戏的一部分收入会直接用于支持动物保护协会
indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562
我也终于有机会能回到家乡参加一次gamejam人和:另外我的同学也是老乡Wuxiaoxiao也正好在西安……思路整理回到西安站的场馆(关于西安站的体验我们后续再谈)我们又完善了一下我们的想法:总体来讲我们明确了一下规则……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜的,在我一直以来的概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛的不少人都来自西安电子科技大学的
indienova.com/game/fururu-project-ruby
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indienova.com/game/our-two-bedroom-story
※“求婚篇~他的视角~”为日语版专享
版本:Early Access
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