游戏历史上的今天:《火车山谷》

indienova.com/history/507

游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……不过游戏有着经营要素,架设单位长度铁轨需要一资金,如果想在田地建铁轨还需要附一笔搬迁费,如何能用更少的将铁路优化好是游戏的一大难题……一辆列车没有什么难度,但是当玩家同时管理辆在铁轨上跑的列车时,便会发现游戏难度并不小

Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

模拟火车世界:德铁 204 型(Train Sim World 2020: DB BR 204 Loco)

indienova.com/game/train-sim-world-2020-db-br-204-loco

许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……这款机车被命名为“V100”,首辆 1000 马力新型机车建于 1966 年(之前人们制造了两台原型机车……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

乐动未来·音计划(Mutrix)

indienova.com/game/mutrix

乐动未来·音计划(Mutrix)是一款由专业运动教练策划、专业音乐制作人谱、资深美术和动效设计的 VR……为了让用户在音乐运动中享受 VR 的视觉沉浸感,游戏设计了闯关玩法,每一个关卡都是大家熟悉有特色的城市,比如西安

astrorz:《史莱姆来了》上线Steam商店两周后的流量和开发进度

indienova.com/u/astrorz/blogread/35532

游戏上线商店第一周,每天的流量是一千,第二周的时候每天的流量是两千,第三周前几天是三、四千,最高是四千左右……我在B站的视频,置顶它一直给我下架,弄了很多次,反正总是给你取消,我想可能是没充,因为有些人的没被取消……其实说了这么,我想表达的是,流量的获取是很难的,尤其是国内各大平台都靠卖流量赚钱的情况下,除非你花很多

茶多酚:终于把狗酱做完了……其实没做完,但是已经发售了

indienova.com/u/teapoly/blogread/11132

一早七点起来发现审核完了,正好V社那边四点还没下班,赶上了本周最后的发售时间

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

indienova.com/u/yesen/blogread/29469

这个问题还可以进一步地去衍生,这些用完了,如果我的游戏还没做完怎么?……我的游戏还没做完,我的合伙人走了怎么?我的游戏还没做完,我拥有的资源已经用完了怎么?……为什么说可惜呢,其实我觉得,如果他没有背负那么的话,他能走得更远

种子诞生记

indienova.com/indie-game-news/birth-of-the-seed/

虽然已经回忆不起来游戏最初的创意是怎么提出的,当时因为种种的条件制约,比如没人做动画,所以角色要求造型能简单就简单……击杀敌人时还会掉落一的装备,敌人也会攻击玩家,不同于传统放置类游戏“不需要操作”但是具有类似数值成长方式的……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

基本技術 評価点編・写真の評価点 敵弾をく撮影するとその写真の評価点が高くなります。 ……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

星际炮火 增强版(Interplanetary: Enhanced Edition)

indienova.com/steam/game/650220

Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合战略炮术游戏。……壮大自己的星球,以回合战斗的形式,用密集火力称霸银河系战场。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一优势,但它们不会永远屹立不倒

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)