indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
= 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置的坐标 c 就是当前坐标 减去 v * tCurl……/zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后……最终结果左边为流速图, 右边为绘制面板
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
熟悉常用数据结构及算法;了解Linux系统环境、MySQL数据库优先;对TCP/IP协议原理、网络编程有一定认识……,丰富大知识面,热爱文字创作类工作,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,那文案策划一定适合你。……【行程安排】10月8日在线笔试,西安站10月10日-10月15日面试与offer!
indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406
如史丹利的预言,邪恶铭刻等)一定程度依赖剧本。……如图所示每一个绿色节点代表一个状态图,绿色节点越大证明统计数据中在此状态的次数越多。……v=C5FUtrmO7gI
indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
豪华」个人资料自定义集,这是可用于游戏内个人资料的一系列自定义选项,包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……每场征服战都是独一无二的。 发挥无穷创意利用创新的地图编辑器与界域合而为一,打造战斗地图
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33732
2、游戏品类和平台不限,但需要产品有一定的调性和亮点,至少在玩法、题材、美术、叙事等任意方面有突出的长板……报名&参会流程:1、注册GWB账号,完善个人信息并上传能核实您投资人身份的认证证明;2、以投资人的身份报名……注意事项:1、如果是尚未与GWB建联的投资人朋友,请在注册时上传营业执照等能够核实您身份的证明
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这是一个近乎于古老的回合制战斗的RPG类型游戏。……超哥第二天即回复ok的,算是非常的顺利。……然后是第二周遇见朝日同学,说是刚刚准备从成都返回浙江老家会在杭州短暂的停留两天
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……以下是V0.3版本的更新内容(以下均为前期概念图
indienova.com/u/roysd/blogread/3535
很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢?……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述中的要素1.视角:第一人称视角、第三人称视角、第二人称视角2.时间:倒叙、顺序、平叙、插叙3.行文
版本:Early Access
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