小组帖子:寻程序和场景美术的小伙伴

indienova.com/groups/post/99867

那么,重点来了,现在还需要:1.谱的程序,要熟悉u3d,经验来说,最好是作为主程搞出过完整游戏的,能够针对游戏系统合理设计数据结构……独立搞出过游戏的也可以,总之技术要过硬,咱来了就干。喜欢末世生存的加分!……有兴趣的话,恳请各位大佬,不管是养老中还是奋斗中,加QQ2140227248详聊,注明职位。谢谢

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

我都会把问题出在哪里以及如何解决记录下来,慢慢的,随着经验与知识的不断积累,代码写得越来越顺,到最后想写什么功能……,CSDN加持基本都能搞定,程序这个砍算这样过去了。……团战中的近战防御,地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器

City Bus Manager - E-Bus & Green Energy

indienova.com/steam/game/2700180

签订绿色电力合同,或直接打造属于你自己的光伏系统,为公司塑造可持续发展的未来。……让整个巴士网络忙起来,成为睥睨天下的第一巴士公司!……确保车队时刻有电、说开就,为客户提供可靠的服务

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100596

而不是在编辑器那里翻个老半天的api,因为面向对象 清清楚楚 什么类干什么活,另外希望引擎添加编辑器插件开发功能……但是开源引擎的话,只要自己一个中间衔接的插件或者添加引擎源码就行。……在这方面 游戏领域是缺少像opengl这样的 行业标准的,各种格式 各种不同公司开发的2d形变模型标准

洛里斯杨远:"官方作弊" 虚拟主播模拟器中游戏内外修改数据的方法

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33219

: Cheat Engine之所以这个MOD叫这个名字,是因为我算是CE爱好者,遇到比较困难的游戏就这个改个合适的数值然后爽玩……之所以这么做一个是因为让玩家先玩玩,修改器毕竟少成就感, 另一个是这个MOD算是 创意工坊代码插件……, 说不定未来会有人制作和分享什么一键通关, 一键存档优化啥的代码, 引导出更好的社区.

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS1赛季开荒必备技能?用了哨卫都说好

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/34081

《火炬之光:无限》SS1赛季服已有2月之久,可以说贪欲魔方赛季的刷装技巧与开荒窍门已经诸多核心玩家给摸透了……《火炬之光:无限》SS1赛季服已有2月之久,可以说贪欲魔方赛季的刷装技巧与开荒窍门已经诸多核心玩家给摸透了……在贪欲魔方赛季,召唤出的哨卫最多同时存在4个,但要注意他们并不属于召唤物

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩3.又少一员大将!《光环:无限》引擎工程师离职4.……《使命召唤19》配置公布,GTX 960 畅玩今天动视公布了一段新视频,介绍了《使命召唤:现代战争2……《光环:无限》引擎工程师离职曾担任《光环:无限》引擎首席工程师的 David Berger 官宣离职

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是无人机赋予的。……嗯..感觉没什么好说的hhh放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度

版本:Early Access


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