欢乐“炸”开花(Splodey)

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你可以使用魔炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔来完成解谜、消除障碍。……带上魔,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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策划设定场景人物尺寸比例、人物行走的操作方式是鼠标点击移动还是键盘 WASD 移动等,最后程序把这些功能实现出来……碰撞形状设置的原因下面简单的解释这里把伊瑟拉的碰撞形状设置成双脚大小的矩形的考虑,主要是为了正确的进行行走的碰撞检测……禁止物体的旋转设置 phy_fixed_rotation 这一变量的最好时机是在物品创建出来的时候

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

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以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜一行的冒险故事

Replica

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏……一部机主身份不明的手机交到你的手中

灰色:幻影扳机第三章(Grisaia Phantom Trigger Vol.3)

indienova.com/game/grisaia-phantom-trigger-vol-dot-3

但是他们安排与合宿对象学校——圣耶鲁外国人学校的希尔还有维尔维特等人合作,一同参与“狩猎逃兵”

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

交互戏剧的选择:冒进 VS 圆满

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David Cage 解释当时只是为了测试面部表情捕捉而撰写了尽可能短时间内能够用到大量表情的脚本,但公布之后大家就不断地问……二者在故事上一脉相成,Kara 描述人造人制作出来的过程,那是真正生命诞生的奇迹,Kara 逐渐有了手臂……二者同时意识到的是演出效果的加成,设想一两款游戏只有纯粹文字的表现,无怪技术永远是 Quantic

【托马斯游戏文献库】西施惠是如何被设计出来的

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西施惠是如何设计出来的。 翻译自“Thomas Game Docs”,里面有各种有趣的游戏轶事。……PatreonTwitter臧臧臧 XM@B 站西施惠是如何设计出来的Youtube 链接

小组帖子:程序寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/103357

项目体量最好是在2-3年内能出来的那种,短期几个月的也行感兴趣可以+QQ:764111950 pppP

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