东方幕华祭 春雪篇(Touhou Makuka Sai: Fantastic Danmaku Festival Part II)

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没过多久,在遮天蔽日的暴雪中,妖怪们也变得不安分起来。“太相似了……这不会是巧合吧?”……为了在情况更加恶化之前解决它,就算是冒着暴风雪——还是要出发去寻找一异变的源头吧。……★ 关于魂魄妖梦 在白玉楼看似平常的一日,妖梦幽幽子莫名其妙的提出了去人间之里采购的要求

如何从 2D 游戏中生成关卡全景地图

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Kolor Autopano Giga:全景图片合成软件,作用是将截取出来的图片合成为全景图。……根据偏好进行检测设置(可选)。……检测。开始识别各图片之间的连接性,并初步合成全景图

蓝桃游戏:「但在我自己电脑上可以跑啊」游戏内测抓出了怎样的BUG

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只能在别人那里报错后,从日志中看出来感觉Godot应该警告一这类只有import文件但资源文件本身不存在的情况资源的文件路径在导出后发生改变……但测试者发来的视频里抖得触目惊心在调试过垂直同步、全屏模式、帧数限制、物理插值设置、检测显示器刷新率、……Phantom Camera插件等等一长串可能性且无果后……最终的可靠解决方案是资深开发者们诟病嘲笑的

游戏后期特效#4: 屏幕空间环境光遮蔽(SSAO)

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举一个例子:假设有两个面饼师傅, 第一个师傅的工作是揉出来5个直径为1.2cm的面球, 第二个师傅的工作是把这……随后, 利用当前帧和上一帧的AO贡献值共同计算当前帧的AO值:最后, 更新的值:在此说明一为什么要设置……但是一个更为严重的问题是"闪烁" ---- BattleField3的场景中有大量花草树木, 树叶的晃动使得大量像素频繁检测为失效

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

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这个功能很简单,只需要设置一变量和碰撞参数就可以了。……在obj_player里增加碰撞检测,对象为obj_ball。……按F5测试一,效果如下

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

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然后检测物品的名称是否存在于另一个物品的可混合物品数组里,如果包含,就查一,他的名称在可混合物品数组里排第几……06/08日补充:感谢“trombe@indienova”老哥对UE4相关技术的讨论以及帮助,推荐一他的关于

星舰铳犬 太阳系物语(Stories from Sol: The Gun-Dog)

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星历214年,环太阳系战争结束后的第四年,整个星系依然处在脆弱短暂的和平态势。……,同时也需要留意去调查不同时间、不同阶段的不同场景中可能隐藏着的关键物品。……游戏中,故事发生地星舰「铳犬」完整地制作和刻画了出来——机关重重的引擎动力室、一直都非常热闹的舰桥区域

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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那些事情发生了一年半之后,年轻的侦探梅琳娜发现了一个神秘装置,可是不小心弄坏了,把困在里面混乱的精魂放了出来……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!

MCATIN:【unity技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/u/mcatin/blogread/27851

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

【unity 技术教程】自动>手动 用随机地图丰满你的游戏

indienova.com/indie-game-development/unity-random-map/

这就是生成的最终效果,下面来分享一我的实现步骤。……之后遍历生成的所有房间,利用选择排序判断房间之间是否重叠,如果检测出重叠,则调用房间脚本中的 Shift……这样划分出来的所有面都将是三角形,且三角形的每条边上除了顶点之外都不再有其他的点

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