东方:月兔狂想曲(RHAPSODY OF MOON RABBIT)

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手柄操作《月兔狂想曲》是一款基于东方旧作改编的东方同人游戏,背景设定在近未来剧情简介:人类的一次登月行动月兔小队粉碎……,得胜的月兔小队乘胜追击,要彻底摧毁人类的火箭发射基地,但不幸突然出现的人造人击败,只有泠仙一人逃了出来……,无法返回月都的她只好逃到幻想乡向永远亭求助,在永琳的命令,退役多年的月兔老兵再次踏上战场,带着自己的好姬友来到外界拯救被人类俘虏的后辈们

JYJY:Zarya-1 蛰伏月球的秘密

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技术支援Savvy将会不时拍摄照片传输到UNSEED总部,让你更清晰地了解月球上发生了什么事情。……探索未知Zarya-1,被遗弃的月球基地在机缘巧合之下,小队进入了一座名掩埋起来的名为Zarya-1……——曙光1号的苏俄月球基地,仪器检测表明,强烈的信号就源自这座基地的深处

《星之卡比》系列的多重维度

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在谈论这个问题之前,让我先解释一什么是悬浮。……下图展示了这种情况的碰撞检测区域。当卡比在冲刺时跳跃,攻击判定框会朝着角色移动的方向稍微延伸。……从下图中可以看出,即使敌人已经击退,独特的攻击检测方式依然能让玩家更容易命中目标

小组帖子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

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这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一需要处理些什么。……我们先回去看一之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确

顺子:GameMaker Studio 2中实现2D动态光影效果(Part 1)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11355

这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一需要处理些什么。……我们先回去看一之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确

酱油Studio:【开发日志03】视野,身体部位破坏和武器系统的演示..

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(装一发射一发,装填时按开火键即可停止装填)..丧尸攻击时会有损伤效果.接下来要做:城镇生成.大地图的生成……不知道还得多久... :(录了一小段视频:感谢看完- - 记得点赞哦,喜欢的话投个币就更好了 :D

猎人杀手(Hunter Hitman)

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您能在狩猎中存活多久?功能惊心动魄的潜行游戏,战术动作。收集现金以解锁独特皮肤并自定义您的外观。……组装和升级卡片等级狩猎或狩猎。保持敏锐,行动敏捷,继续狩猎

猎人杀手(Hunter Hitman)

indienova.com/game/hunter-hitman--1

您能在狩猎中存活多久?功能- 惊心动魄的潜行游戏,战术动作。……- 组装和升级卡片等级狩猎或狩猎。保持敏锐,行动敏捷,继续狩猎

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

Lingyao Garden | 虚空灵药园

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误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...游戏内容 1.

版本:Early Access


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