关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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以 psb 格式保存在 unity 中,修改 secondary textures 与 pivot。……1、分析死亡细胞的工作流笔者在 18 年接触《死亡细胞》时发现了其美术的特点:虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物比另一个多了一些配件道具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

以psb格式保存在unity中,修改secondary textures与pivot。……1.分析死亡细胞的工作流笔者在18年接触《死亡细胞》时发现了其美术的特点:①虽然是像素画,但是动作的流程程度不像是逐帧画出来的……③有些怪物之间只是颜色,护甲有无的区分,如果是颜色直接替换到还能理解,有些怪物比另一个多了一些配件道具

疯狂的世界(狂の世界-Crazy World-)

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操作在异世界迷路的英雄,和同样在异世界迷路的女主角一起回到原来的世界吧。……让我们想办法逃脱,和女孩一起回到原来的世界。……⑶在异世界吃东西或喝东西时,会累积“Yomotsuhegui值”,累积到一定程度无法回到原来的世界

会员:昵称格式正确的mon

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微博:昵称格式正确的mon

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十三)论Monsterologist开发流程,我们用了几步?干货来咯~

indienova.com/u/himoegame/blogread/3365

实际上 Scrum 开发法并没有要求一定要使用任何格式,适合你团队的就是好格式。……等所有组员均出牌之后,大家一起亮牌,并自己所给出的估计的理由进行讨论。……纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册也可以讨论或直接和我们互动

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频一个话题……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

模拟火车世界 3:德铁 363 型(Train Sim World 3: DB BR 363 Loco)

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最早的几辆原型机车在 1955 年问世,这款新的机车叫德铁 V 60,很快进入大规模生产。……到 1964 年停产为止,共有 942 台 V 60 机车被生产制造。……游戏声音均来自真实机车- 包含鲁尔-锡根北铁路上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 包括额外的鲁尔-锡根北铁路时刻模式

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

然后将下面的代码复制到控制台的输入框中。按回车键等待插件自动安装完毕。……Unity 编辑器的配置完成了。8.……把下方的Json格式的配置信息写入刚刚打开的配置文件中

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

我改变不了什么;我也没有必要改变什么;就算改变了什么,其实,也没什么。……也就是说,我的思维兜了一个圈子,表面上我好像坚持了原来的看法,但其实我是了解了更多深层次东西“选择了……”原来的看法

真恋~寄语枫秋~原声音乐集(True Love ~Confide to the Maple~ - Original Soundtrack)

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格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式 。……格式为 320kbps 码率的 MP3和wav格式

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