indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……Width + (random / 50);_Height = _Height +(random / 5);设置好叶子的属性之后……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的uv坐标了
indienova.com/steam/game/976420
4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV
indienova.com/game/vthree
结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本中预期的功能和补充的路线图是公开的,并且可以评论
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
Unity中的着色器(shader)结构在unity中,有特定的方式来组建你的着色器(shader)代码结构……Unity中的固有变量/语义Unity中定义了数个特定的变量,在你的顶点程序引用时会相当重要。……前面的结构包含重要的信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用
indienova.com/game/soulcalibur-v
Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773
虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么的都打算自己制作。……总的来说时间上不着急,希望能在10月中旬之前把换装的UI给做出来哇
indienova.com/game/heroes-raid
从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成……;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词中)
版本:Early Access
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