陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作叶子。……Width + (random / 50);_Height = _Height +(random / 5);设置好叶子属性之后……uv坐标中的v——因此,我们又能很轻松计算出各个顶点对应uv坐标了

未来女友,向我传达了问候(미래의 여친님이 나에게 인사를 건네왔다(My so-called future girlfriend))

indienova.com/steam/game/976420

4) 编剧 来影 /总导演 Zad / CG pokan / 柔焛 C.V. 尹阿英2.……正海全BGM:莲鸣,大蒜香肠PV·UI:MDD特殊效果:QQUACK背景:studio NOVA音频制作……: Lielle编剧 : 鸟米爸成宇 Cast柔焛 - C.V:尹阿英选角&制作: 李山花PV

V3(VThree)

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结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……在 V3 没有剪辑墙,没有超出区域。……具有从 Early Access 版本预期功能和补充路线图是公开,并且可以评论

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

Unity中的着色器(shader)结构在unity,有特定方式来组建你着色器(shader)代码结构……Unity中的固有变量/语义Unity定义了数个特定变量,在你顶点程序引用时会相当重要。……前面的结构包含重要信息,我们可以用来计算和设置这些参数,但前面的结构在顶点程序之后将不再被引用

刀魂 5(SoulCalibur V)

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Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行一次活动上对观众说《灵魂能力 5》故事在四代故事之后发展

GameMaker: Studio 中文教程 #4:碰撞与遮挡

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如果制作的是一个 2D 平台跳跃游戏,我们需要 Y 方向重力来使人物和物体能够在没有支撑情况下自由落下……设置碰撞目标与其他物理引擎略有不同一点是,在 GMS ,即使你设置了物体物理属性并添加了碰撞形状……:你最希望之后教程讲解 GMS 制作独立游戏哪个方面的内容?

DreamFlAke:22/10/4

indienova.com/u/dreamflake/blogread/31773

虽然应该没人看就是了) 怎么说呢,因为想着尽可能做好一点(特别是美术上要好看!!一定要好看!!!)……,所以素材什么都打算自己制作。……总的来说时间上不着急,希望能在10月旬之前把换装UI给做出来哇

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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怎么忍心走呀!……,如果第一次办理可能会忽略。……我所了解独立游戏团队多注重游戏情怀与制作,而不善于宣传自己

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个毒箭手 团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励。……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-开场动画V2制作完成且投入到了内测版-新增了豌豆射手射出豌豆动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时算法……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成……;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害,随后返回原点-新增了Tank僵尸:(避讳某词

版本:Early Access


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