黑之翅膀:爆破兔头重构笔记

indienova.com/u/blackswing/blogread/34529

可以回溯物品会显示色边框3. 加入了独立镜头功能4.……加入了浮动伤害数字4. 加入了打击感火光5. 加入了物体运动残影6. 加入了打击音效7.……完成游戏菜单的整个设置页面4. 现在可以修改按键,游戏设置,音量,屏幕显示"],

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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但是很快我就发现这样会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许后出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗……创建完绳子之后,还需要再给绳子创建一个材质,这样绳子就可以正确的显示了。……最后就是如何让平台动起来,这里在代码里用到了 MoveTowards

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

今天这篇文章将为大家介绍如何利用Unity与ARKit来为iOS设备创建AR应用,仅通过Prefab资源及相关参数设置……准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与Apple ARKit来为iPhone或iPad设备制作一款AR应用,在现实世界中显示虚拟模型……4设置场景在Unity编辑器中设置“UnityARShadows”场景,删除层级窗口的RandomCube

终极目标(FINAL GOAL)

indienova.com/steam/game/2441530

如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,……如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……每使用一次特殊技能,对应的“人和度”,“物资量”,“情报处”25,当等于100时,无法使用特殊技能

终极目标(Final Goal)

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如何由弱变强,需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,伤害减半……如何由弱变强, 需要努力抓住每一次机会,当敌人将领昏庸无能时,尝试设置陷阱,使其士气低落,攻击力下降,……每使用一次特殊技能, 对应的“人和度”,“物资量”,“情报处” 25,当等于 100 时,无法使用特殊技能

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

但这并不妨碍我们学习他们的思路,看看他们认为文字游戏的内容应该如何被组织起来。……第三部分:变量与逻辑1)全局变量ink允许设置全局变量,即在任何地方都可以读取的数据。……ink的函数有如下限制及特性:函数不能包含子节点函数不能使用跳转或提供选择可以调用其他函数可以包含需要显示的内容可以返回任意类型的值递归安全使用函数的方式和定义节点的方式差别不太大区别就是要求在函数名前

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

之前并没有多想,只是在军团:部队组成上Build的,其实就是六只部队的组合搭配。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27671

废话不多说,看看这周的成果如何。……设计剧情这个还没有开始,感觉最近进度有点偏慢了,要加快下进度。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-1/

主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……00:08:30 Gameplay Logic 的三个层级,让玩家感觉 Smart00:31:10 如何让玩家对系统觉得……Fun00:38:31 让 Agency 的 World-Impact 表格00:41:46 Vi

小组帖子:用GameMaker Studio 2进行Debug

indienova.com/groups/post/2195

请记住,如果您在空行或带注释的行上设置断点,则游戏将在下一个有效行暂停。……这是事情变得有趣的地方,因为你可以的不仅仅是查看变量的值。……在暂停时浏览您的代码我已经提到你可以在游戏暂停后,逐行运行你的代码,无论是手动还是断点,但还没有解释如何做

版本:Early Access


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